• logo

شطرنج

الشطرنج هو الترفيهية والتنافسية مجلس لعبة لعبت بين اثنين من اللاعبين . يطلق عليه أحيانًا الشطرنج الغربي أو الدولي لتمييزه عن الألعاب ذات الصلة مثل xiangqi . ظهر النموذج الحالي للعبة في جنوب أوروبا خلال النصف الثاني من القرن 15 بعد التطور من مماثلة، والألعاب أقدم بكثير من الهندي و الفارسي الأصل. اليوم، الشطرنج هي واحدة من أكثر الألعاب شعبية في العالم، لعبت من قبل الملايين من الناس في جميع أنحاء العالم في المنزل أو في النوادي ، على الانترنت ، عن طريق المراسلات ، وفيالبطولات .

شطرنج
مجموعة مختارة من قطع الشطرنج بالأبيض والأسود على سطح مربعات.
جزء من مجموعة شطرنج ستونتون من
اليسار إلى اليمين: ملك أبيض ، رخ أسود ، ملكة سوداء ، بيدق أبيض ، فارس أسود ، أسقف أبيض
سنوات النشاطج. القرن الخامس عشر حتى الوقت الحاضر (أسلافهم قبل 900 عام تقريبًا)
النوع (الأنواع)لعبة المجلس لعبة
مجردة استراتيجية
العقل الرياضة
لاعبين2
وقت اللعبعادةً ما تستمر الألعاب العرضية من 10 إلى 60 دقيقة ؛ تستمر مباريات البطولة في أي مكان من حوالي 10 دقائق ( شطرنج سريع ) إلى 6 ساعات أو أكثر.
فرصة عشوائيةلا أحد
المهارات المطلوبةاستراتيجية ، تكتيكات

الشطرنج هي لعبة استراتيجية مجردة ولا تتضمن أي معلومات مخفية . يتم لعبها على رقعة شطرنج مربعة مع 64 مربعًا مرتبة في شبكة ثمانية في ثمانية. في البداية ، يتحكم كل لاعب (أحدهما يتحكم في القطع البيضاء ، والآخر يتحكم في القطع السوداء) بستة عشر قطعة : ملك ، وملكة ، ورخان ، وفرسان ، واثنان من الأساقفة ، وثمانية بيادق . الهدف من اللعبة هو كش ملك لملك الخصم ، حيث يتعرض الملك لهجوم فوري (في " الفحص ") ولا توجد طريقة لهروب. هناك أيضًا عدة طرق يمكن أن تنتهي بها اللعبة بالتعادل .

نشأ الشطرنج المنظم في القرن التاسع عشر. يحكم الاتحاد الدولي للشطرنج ( FIDE ) منافسة الشطرنج دوليًا . أول المعترف بها عالميا بطل العالم في الشطرنج ، ويلهلم شتاينتز ادعى، لقبه في عام 1886. ماغنوس كارلسن هو بطل العالم الحالي. تم تطوير مجموعة ضخمة من نظرية الشطرنج منذ بداية اللعبة. توجد جوانب فنية في تكوين الشطرنج . والشطرنج بدورها أثرت الثقافة الغربية والفن، ولها صلات مع مجالات أخرى مثل الرياضيات ، علم الحاسوب ، و علم النفس .

كان أحد أهداف علماء الكمبيوتر الأوائل هو إنشاء آلة لعب الشطرنج . في عام 1997 ، أصبح ديب بلو أول كمبيوتر يهزم بطل العالم في مباراة عندما هزم غاري كاسباروف . تعد محركات الشطرنج اليوم أقوى بكثير حتى من أفضل اللاعبين البشر ، وقد أثرت بعمق في تطوير نظرية الشطرنج.

قواعد

يتم نشر قواعد لعبة الشطرنج التي ينظمها الاتحاد ( الاتحاد الدولي لÉchecs )، الهيئة الدولية الشطرنج، وفي في دليل . [1] قد تختلف القواعد المنشورة من قبل هيئات الإدارة الوطنية ، أو منظمات الشطرنج غير المنتسبة ، والناشرين التجاريين ، وما إلى ذلك ، في بعض التفاصيل. تم تعديل قواعد FIDE مؤخرًا في عام 2018.

يثبت

أبجدهFزح
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهFزح
الوضع الأولي ، الصف الأول (السفلي): الرخ ، الفارس ، الأسقف ، الملكة ، الملك ، الأسقف ، الفارس ، والرخ ؛ الصف الثاني: بيادق
الإعداد في بداية اللعبة

تنقسم قطع الشطرنج إلى مجموعتين مختلفتين من الألوان. على الرغم من أن المجموعات قد لا تكون باللونين الأبيض والأسود (على سبيل المثال ، قد تكون مجموعة الإضاءة ذات لون مصفر أو أبيض مصفر ، وقد تكون المجموعة الغامقة بنية أو حمراء) ، إلا أنه يشار إليها دائمًا باسم "أبيض" و "أسود" . ويشار إلى أن اللاعبين في مجموعات على أنها الأبيض و الأسود ، على التوالي. تتكون كل مجموعة من 16 قطعة: ملك ، وملكة ، ورخان ، واثنان من الأساقفة ، وفرسان ، وثمانية بيادق.

يتم لعب اللعبة على لوحة مربعة مكونة من ثمانية صفوف (تسمى الرتب ) وثمانية أعمدة (تسمى الملفات ). من الاتفاقية، ويشار 64 الساحات بديلة في اللون وكما الخفيفة و الظلام الساحات. الألوان الشائعة لألواح الشطرنج هي الأبيض والبني ، أو الأبيض والأخضر الداكن.

يتم وضع القطع كما هو موضح في الرسم التخطيطي والصورة. وهكذا ، في المرتبة الأولى للبيض ، من اليسار إلى اليمين ، يتم ترتيب القطع بالترتيب التالي: الغراب ، الفارس ، الأسقف ، الملكة ، الملك ، الأسقف ، الفارس ، الرخ. في المرتبة الثانية يتم وضع صف من ثمانية بيادق. يعكس موضع الأسود وضع الأبيض ، مع وجود قطعة مكافئة في نفس الملف. يتم وضع اللوحة بمربع فاتح في الزاوية اليمنى الأقرب لكل لاعب. يمكن تذكر المواقف الصحيحة للملك والملكة بعبارة "ملكة على لونها الخاص" - أي الملكة البيضاء تبدأ على مربع فاتح ؛ الملكة السوداء في مربع مظلم.

حركة

في الألعاب التنافسية ، يتم تخصيص ألوان القطعة للاعبين من قبل المنظمين ؛ في الألعاب غير الرسمية ، عادة ما يتم تحديد الألوان بشكل عشوائي ، على سبيل المثال عن طريق رمي قطعة نقود ، أو من قبل لاعب يخفي بيدق أبيض بيدق وبيدق أسود في يد أخرى ، ويختار الخصم. يتحرك الأبيض أولاً ، وبعد ذلك يتناوب اللاعبون ، ويتحركون قطعة واحدة في كل دور (باستثناء التبييت ، عند تحريك قطعتين). يتم نقل القطعة إما إلى مربع غير مشغول أو قطعة أخرى مشغولة بقطعة الخصم ، والتي يتم التقاطها وإزالتها من اللعب. باستثناء واحد فقط en passant ، يتم التقاط جميع القطع بالانتقال إلى المربع الذي تحتله قطعة الخصم. الانتقال إجباري. لا يجوز للاعب تخطي دوره ، حتى عندما يكون الاضطرار إلى التحرك ضارًا .

كل قطعة لها طريقتها الخاصة في التحرك. في المخططات ، تحدد النقاط المربعات التي يمكن للقطعة أن تتحرك إليها إذا لم تكن هناك قطعة (قطع) متداخلة من أي لون (باستثناء الفارس ، الذي يقفز فوق أي قطعة متداخلة). يمكن لجميع القطع باستثناء البيدق أن تمسك بقطعة العدو إذا كانت موجودة في مربع يمكنهم التحرك إليه إذا كان المربع غير مشغول. المربعات التي يمكن للبيادق أن تلتقط فيها قطع العدو موضحة في الرسم التخطيطي بصلبان سوداء.

تحركات الملك
أبجدهFزح
8
Chessboard480.svg
e6 black circle
f6 black circle
g6 black circle
e5 black circle
f5 white king
g5 black circle
e4 black circle
f4 black circle
g4 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهFزح

تحركات الرخ
أبجدهFزح
8
Chessboard480.svg
d8 black circle
d7 black circle
d6 black circle
a5 black circle
b5 black circle
c5 black circle
d5 white rook
e5 black circle
f5 black circle
g5 black circle
h5 black circle
d4 black circle
d3 black circle
d2 black circle
d1 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهFزح

تحركات أسقف
أبجدهFزح
8
Chessboard480.svg
h8 black circle
a7 black circle
g7 black circle
b6 black circle
f6 black circle
c5 black circle
e5 black circle
d4 white bishop
c3 black circle
e3 black circle
b2 black circle
f2 black circle
a1 black circle
g1 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهFزح

تحركات ملكة
أبجدهFزح
8
Chessboard480.svg
d8 black circle
h8 black circle
a7 black circle
d7 black circle
g7 black circle
b6 black circle
d6 black circle
f6 black circle
c5 black circle
d5 black circle
e5 black circle
a4 black circle
b4 black circle
c4 black circle
d4 white queen
e4 black circle
f4 black circle
g4 black circle
h4 black circle
c3 black circle
d3 black circle
e3 black circle
b2 black circle
d2 black circle
f2 black circle
a1 black circle
d1 black circle
g1 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهFزح

تحركات فارس
أبجدهFزح
8
Chessboard480.svg
c7 black circle
e7 black circle
b6 black circle
f6 black circle
d5 white knight
b4 black circle
f4 black circle
c3 black circle
e3 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهFزح

تحركات بيدق
أبجدهFزح
8
Chessboard480.svg
b5 black cross
c5 black circle
d5 black cross
c4 white pawn
f4 black circle
e3 black cross
f3 black circle
g3 black cross
f2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهFزح

  • و الملك يتحرك المربع رقم واحد في أي اتجاه. هناك أيضًا حركة خاصة تسمى التبييت تتضمن تحريك الملك والرخ. الملك هو القطعة الأكثر قيمة - يجب مواجهة الهجمات على الملك على الفور ، وإذا كان هذا مستحيلًا ، فإن الخسارة الفورية للعبة ستترتب على ذلك (انظر Check and checkmate أدناه).
  • A الغراب يمكن ان تتحرك أي عدد من المربعات على طول رتبة أو الملف، ولكن لا يمكن أن تقفز فوق القطع الأخرى. جنبا إلى جنب مع الملك ، يتورط الرخ أثناء حركة التبييت للملك.
  • A أسقف يمكن نقل أي عدد من المربعات قطريا، ولكن لا يمكن أن تقفز فوق القطع الأخرى.
  • A ملكة يجمع بين قوة من الغراب والأسقف، ويمكن أن تتحرك أي عدد من المربعات على طول رتبة أو ملف أو قطري، ولكن لا يمكن القفز فوق القطع الأخرى.
  • و فارس التحركات إلى أي من أقرب الساحات التي ليست على نفس الدرجة، ملف، أو قطري. (وهكذا تشكل الحركة على شكل "L": مربعان عموديًا ومربع واحد أفقيًا ، أو مربعين أفقيًا ومربع واحد رأسيًا.) الفارس هو القطعة الوحيدة التي يمكنها القفز فوق القطع الأخرى.
  • A بيدق يمكن أن تتحرك إلى الأمام إلى مربع غير مأهولة على الفور أمامه على نفس الملف، أو في أول خطوة لها أنها يمكن أن تقدم مربعين على نفس الملف، قدمت كل من الساحات هي غير مأهولة (النقط السوداء في الرسم البياني). يمكن أن يمسك بيدق قطعة الخصم على مربع قطريًا أمامه عن طريق الانتقال إلى هذا المربع (الصلبان السوداء). البيدق له حركتان خاصتان: أسر أون المارة والترقية .

تحقق وكش مات

عندما الملك تحت الهجوم فورا، ويقال أن تكون في الاختيار . يعتبر التحرك استجابة للشيك قانونيًا فقط إذا أدى إلى وضع لم يعد فيه الملك قيد الفحص. يمكن أن يشمل ذلك التقاط قطعة الفحص ؛ وضع قطعة بين قطعة الفحص والملك (وهذا ممكن فقط إذا كانت القطعة المهاجمة ملكة أو رخًا أو أسقفًا وكان هناك مربع بينها وبين الملك) ؛ أو نقل الملك إلى مربع حيث لا يتعرض للهجوم. التبييت ليس ردًا مسموحًا به على الشيك. [1]

الهدف من اللعبة هو كش ملك للخصم ؛ يحدث هذا عندما يكون ملك الخصم قيد الفحص ، ولا توجد طريقة قانونية لإخراجها من الكين. ليس من القانوني أبدًا أن يقوم اللاعب بحركة تضع أو تترك ملك اللاعب تحت السيطرة. في الألعاب العرضية ، من الشائع إعلان "check" عند وضع ملك الخصم تحت المراقبة ، ولكن هذا ليس مطلوبًا بموجب قواعد الشطرنج ولا يتم إجراؤه عادةً في البطولات. [2]

أبجدهFزح
8
Chessboard480.svg
c6 black king
c2 white rook
e1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهFزح
الملك الأسود قيد الفحص من قبل الرخ.

أبجدهFزح
8
Chessboard480.svg
e3 black bishop
f3 black bishop
h3 black king
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهFزح
الأبيض في حالة كش ملك ، غير قادر على الهروب من هجوم الأسقف الأسود على f3.

القلاع

أمثلة على التبييت ( عرض الرسوم المتحركة )

مرة واحدة في كل لعبة ، يمكن لكل ملك القيام بحركة خاصة ، تُعرف باسم التبييت . يتكون التبييت من تحريك الملك مربعين على طول الدرجة الأولى للاعب باتجاه رخ من نفس الرتبة ، ثم وضع الرخ على المربع الأخير الذي عبره الملك.

يجوز التبييت إذا تم استيفاء الشروط التالية: [1]

  • لم يتحرك الملك ولا الرخ سابقًا أثناء اللعبة.
  • لا توجد قطع بين الملك والرخ.
  • الملك ليس تحت المراقبة ، ولن يمر أو يهبط على أي مربع مهاجمته قطعة معادية.

يظل التبييت مسموحًا به إذا تعرض الرخ للهجوم ، أو إذا تجاوز الرخ ميدانًا مهاجمًا.

أون باسانت

أمثلة على حركات البيدق:
( يسار ) ترقية ؛ ( يمين ) en passant

عندما يجعل عسكري مسبقا من خطوتين من نقطة الانطلاق، وهناك بيدق على الخصم على القادم مربع إلى مربع الوجهة على ملف المجاور، ثم بيدق الخصم يمكن التقاط ذلك عابرة ( "في تمرير")، والانتقال إلى المربع الذي مر عليه البيدق. يمكن القيام بذلك فقط عند الانعطاف فورًا بعد تقدم بيدق العدو بمربعين ؛ وبخلاف ذلك ، يسقط الحق في القيام بذلك. على سبيل المثال ، في الرسم التخطيطي المتحرك ، يتقدم البيدق الأسود بمربعين من g7 إلى g5 ، ويمكن للبيدق الأبيض في f5 أن يأخذها في وضع المرور على g6 (ولكن فقط بعد تقدم البيدق الأسود مباشرة).

ترقية وظيفية

عندما يتقدم البيدق إلى المرتبة الثامنة ، كجزء من النقلة ، يتم ترقيته ويجب استبداله باختيار اللاعب للملكة أو الرخ أو الأسقف أو الفارس من نفس اللون. عادة ، يتم اختيار البيدق ليتم ترقيته إلى ملكة ، ولكن في بعض الحالات ، يتم اختيار قطعة أخرى ؛ هذا يسمى نقص الترويج . في الرسم التخطيطي المتحرك ، يمكن ترقية البيدق الموجود في c7 إلى المرتبة الثامنة والترقية. لا توجد قيود على القطعة التي يتم الترويج لها ، لذلك من الممكن الحصول على قطع من نفس النوع أكثر مما كانت عليه في بداية اللعبة (على سبيل المثال ، ملكتان أو أكثر). إذا كانت القطعة المطلوبة غير متوفرة (مثل الملكة الثانية) ، يتم استخدام الرخ المقلوب أحيانًا كبديل ، ولكن هذا غير معترف به في الألعاب المصادق عليها من قبل FIDE.

نهاية اللعبة

ينتصر

يمكن الفوز باللعبة بالطرق التالية:

  • كش ملك : الملك قيد الفحص ولا يملك اللاعب أي نقلة قانونية. (انظر الاختيار وكش مات أعلاه)
  • الاستقالة : يجوز للاعب الاستقالة ، والتنازل عن المباراة للخصم. [3] معظم لاعبي البطولة يعتبرون الاستقالة في وضع ميؤوس منه من الآداب الجيدة. [4] [5]
  • الفوز في الوقت المحدد : في الألعاب ذات التحكم في الوقت ، يفوز اللاعب إذا نفد الوقت للخصم ، حتى لو كان لدى الخصم مركزًا متفوقًا ، طالما أن اللاعب لديه إمكانية نظرية لكش مات الخصم كانت اللعبة لتستمر.
  • التنازل: يمكن مصادرة اللاعب الذي يغش أو ينتهك القواعد أو ينتهك قواعد السلوك المحددة لبطولة معينة. في بعض الأحيان ، يتم خسارة كلا اللاعبين. [1]

رسم

هناك عدة طرق يمكن أن تنتهي بها اللعبة بالتعادل :

  • حالة الجمود : إذا لم يكن لدى اللاعب الذي سينتقل أي نقلة قانونية ، لكنه لم يخضع لفحص ، فإن الموقف يكون في حالة جمود ، وتكون المباراة تعادلاً.
  • المركز الميت : إذا لم يكن أي من اللاعبين قادرًا على تنفيذ كش ملك للآخر بأي تسلسل قانوني من الحركات ، يتم تعادُل اللعبة. على سبيل المثال ، إذا كان الملوك فقط على السبورة ، فإن جميع القطع الأخرى التي تم التقاطها ، يكون كش ملك مستحيل ، ويتم رسم اللعبة وفقًا لهذه القاعدة. من ناحية أخرى ، إذا كان كلا اللاعبين لا يزالان يمتلكان فارسًا ، فهناك احتمال غير مرجح للغاية حتى الآن نظريًا لكش مات ، لذلك لا تنطبق هذه القاعدة. تحل قاعدة الموقف الميت محل القاعدة السابقة التي أشارت إلى "المواد غير الكافية" ، وتمددها لتشمل المواضع الأخرى التي يكون فيها كش ملك مستحيلًا ، مثل نهايات البيدق المحظورةحيث لا يمكن مهاجمة البيادق.
  • ارسم بالاتفاق : في بطولة الشطرنج ، عادة ما يتم التوصل إلى التعادل بالاتفاق المتبادل بين اللاعبين. الإجراء الصحيح هو تقديم القرعة شفهيًا ، والقيام بحركة ، ثم بدء ساعة الخصم. تقليديًا ، يُسمح للاعبين بالموافقة على التعادل في أي وقت من اللعبة ، أحيانًا حتى بدون لعب حركة ؛ في السنوات الأخيرة ، بذلت جهود لتثبيط السحوبات القصيرة ، على سبيل المثال عن طريق منع عروض السحب قبل الانتقال الثلاثين.
  • التكرار الثلاثي : يحدث هذا بشكل شائع عندما لا يتمكن أي من الجانبين من تجنب تكرار الحركات دون تكبد أي عيب. في هذه الحالة ، يمكن لأي لاعب المطالبة بالتعادل ؛ يتطلب هذا من اللاعبين الاحتفاظ بسجل مكتوب صالح للعبة بحيث يمكن للحكم التحقق من المطالبة في حالة الطعن فيها. لا يلزم أن تحدث التكرارات الثلاثة للمركز في الحركات المتتالية حتى تكون المطالبة صحيحة. تتطلبإضافة قاعدة التكرار الخماسية في 2014 أن يتدخل الحكم على الفور ويعلن أن المباراة تعادل بعد خمسة تكرارات لنفس المركز ، متتالية أو غير ذلك ، دون الحاجة إلى مطالبة أي من اللاعبين. لا تذكر قواعد FIDE الفحص الدائم ؛ هذا مجرد نوع معين من السحب عن طريق التكرار الثلاثي.
  • قاعدة الخمسين نقلة : إذا لم يتم نقل أي بيدق خلال الـ 50 نقلة السابقة ولم يتم أسر ، فيمكن لأي لاعب المطالبة بالتعادل. إضافة لل حكم خمسة وسبعين-الخطوة في عام 2014 يتطلب الحكم على التدخل وعلى الفور أعلن المباراة تعادل بعد 75 التحركات دون تحرك بيدق أو القبض، دون الحاجة إلى ادعاء من قبل أي لاعب. هناك العديد من ألعاب النهاية المعروفة التي يمكن فيها إجبار رفيق ، ولكنها تتطلب أكثر من 50 حركة قبل إجراء نقل البيدق أو الاستيلاء ؛ تتضمن الأمثلةبعض ألعاب النهاية مع فارسين ضد بيدق وبعض ألعاب النهاية غير المرهونة مثل ملكة ضد أسقفين . من الناحية التاريخية ، قامت FIDE أحيانًا بمراجعة قاعدة الخمسين خطوة لتقديم استثناءات لهذه الألعاب النهائية ، ولكن تم إلغاء هذه الاستثناءات منذ ذلك الحين. لا تفرضبعضمنظمات الشطرنج بالمراسلة قاعدة الخمسين حركة. [ملاحظة 1]
  • ارسم في الوقت المحدد: في الألعاب ذات التحكم في الوقت ، يتم تعادُل اللعبة إذا كان اللاعب قد نفد الوقت ولن يسمح أي تسلسل من الحركات القانونية للخصم بإجراء كش ملك للاعب. [1]
أبجدهFزح
8
Chessboard480.svg
c6 white queen
a5 black king
c4 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهFزح
الأسود (للتحرك) ليس قيد الفحص وليس له أي تحرك قانوني. والنتيجة هي الجمود .

أبجدهFزح
8
Chessboard480.svg
e6 black king
e5 white bishop
e4 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهFزح
هذا موقف ميت. ملك الأبيض وأسقفه غير كافيين لكش ملك .

أبجدهFزح
8
Chessboard480.svg
d6 black king
b5 black pawn
e5 black pawn
h5 black pawn
b4 white pawn
e4 white pawn
h4 white pawn
d3 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهFزح
هذا أيضا موقف ميت. لا يستطيع أي من الملكين الاستيلاء على بيادق الآخر من أجل ترقية بيدق والتأثير على كش ملك.

التحكم بالوقت

A chess clock with a brown base. A digital display shows the remaining time for each side.
ساعة شطرنج رقمية

في المنافسة ، تُلعب ألعاب الشطرنج مع التحكم في الوقت . إذا انتهى وقت اللاعب قبل انتهاء اللعبة ، تُفقد اللعبة تلقائيًا (بشرط أن يكون لدى الخصم قطع كافية لتوصيل كش ملك). [1] تتراوح مدة اللعبة من الألعاب الطويلة (أو "الكلاسيكية") ، والتي يمكن أن تستغرق ما يصل إلى سبع ساعات (حتى أطول إذا سمح بالتأجيلات ) ، إلى الشطرنج الرصاصي (أقل من 3 دقائق لكل لاعب في اللعبة بأكملها). وسيط بين هذه ألعاب الشطرنج السريعة ، والتي تدوم ما بين 20 دقيقة وساعتين لكل لعبة ، وهو عنصر تحكم وقت شائع في بطولات نهاية الأسبوع للهواة.

يتم التحكم في الوقت باستخدام ساعة الشطرنج التي تحتوي على شاشتين ، واحدة للوقت المتبقي لكل لاعب. تم استبدال ساعات الشطرنج التناظرية إلى حد كبير بساعات رقمية ، والتي تتيح التحكم في الوقت بزيادات .

يتم تطبيق ضوابط الوقت أيضًا في مسابقات الشطرنج بالمراسلة. التحكم في الوقت النموذجي هو 50 يومًا لكل 10 حركات.

الرموز

تاريخياً ، تم استخدام العديد من أنظمة الترميز المختلفة لتسجيل حركات الشطرنج. النظام القياسي اليوم هو تدوين جبري قصير الشكل . [7] في هذا النظام ، يتم تحديد كل مربع بشكل فريد من خلال مجموعة من الإحداثيات ، a - h للملفات متبوعة بـ 1 - 8 للرتب. التنسيق المعتاد هو:

تم تحريك أول قطعة - ملف مربع الوجهة - رتبة مربع الوجهة

يتم تحديد القطع من خلال الأحرف الأولى من اسمها. في اللغة الإنجليزية ، هذه هي K (king) و Q (Queen) و R (rook) و B (bishop) و N (Knight ؛ يستخدم N لتجنب الخلط بينه وبين الملك). على سبيل المثال ، Qg5 تعني "نقل الملكة إلى ملف g ، المرتبة الخامسة" (أي إلى المربع g5). يمكن استخدام الأحرف الأولى المختلفة للغات أخرى. في أدب الشطرنج ، يمكن استخدام الرموز الجبرية (FAN) لتجنب مشاكل اللغة.

أسماء مربعة في تدوين الشطرنج الجبري

لحل الغموض ، تتم إضافة حرف أو رقم إضافي للإشارة إلى الملف أو الرتبة التي انتقلت منها القطعة (على سبيل المثال ، Ngf3 تعني " تحرك الفارس من ملف g إلى المربع f3" ؛ R1e2 تعني " تحرك الرخ في المرتبة الأولى إلى ه 2 "). بالنسبة إلى البيادق ، لا يتم استخدام الحرف الأولي ؛ لذا فإن e4 تعني "يتحرك البيدق إلى المربع e4".

إذا قامت القطعة بالتقاطها ، فعادة ما يتم إدخال "x" قبل مربع الوجهة. وبالتالي فإن Bxf3 تعني "أسقف يلتقط على f3". عندما يقوم البيدق بالأسر ، يتم استخدام الملف الذي غادر منه البيدق لتحديد البيدق الذي يقوم بالأسر ، على سبيل المثال ، exd5 (البيدق في الملف الإلكتروني يلتقط القطعة في d5). يمكن حذف الرتب إذا كان واضحًا ، على سبيل المثال ، exd ( يلتقط البيدق في الملف الإلكتروني قطعة في مكان ما في الملف d). تستخدم أقلية من المنشورات " : " للإشارة إلى الالتقاط ، وبعضها يحذف رمز الالتقاط تمامًا. في أكثر صوره اختصارًا ، قد يتم تقديم exd5 ببساطة كـ ed . و عابرة قد يكون اختياريا ملحوظ التقاط مع تدوين " الجيش الشعبي "

إذا انتقل البيدق إلى آخر رتبة له ، محققًا الترقية ، فسيتم الإشارة إلى القطعة المختارة بعد النقل (على سبيل المثال ، e1 = Q أو e1Q ). يشار إلى التبييت بواسطة الرموز الخاصة 0-0 (أو OO ) للتبييت بجانب الملك و 0-0-0 (أو OOO ) للتبييت على شكل كوين . عادةً ما تتم إضافة العلامة " + " إلى الحركة التي تضع ملك الخصم تحت المراقبة . لا توجد ملاحظات محددة للشيكات المكتشفة أو الفحص المزدوج . يمكن الإشارة إلى كش ملك بعلامة " # ". في نهاية اللعبة ، تعني " 1–0 " فوز الأبيض ، و " 0-1 " تعني فوز الأسود ، وتشير " ½ – ½ " إلى التعادل. [1] يمكن وضع تعليقات توضيحية على حركات الشطرنج بعلامات ترقيم ورموز أخرى . على سبيل المثال: " ! " يشير إلى حركة جيدة؛ " !! " خطوة ممتازة. " ؟ " خطأ. " ؟؟ " خطأ فادح. " !؟ " حركة مثيرة للاهتمام قد لا تكون الأفضل ؛ أو " ؟! " خطوة مشكوك فيها لا يمكن دحضها بسهولة. [8]

" رفيق الباحث "

على سبيل المثال ، يمكن تسجيل أحد أشكال فخ بسيط يُعرف باسم رفيق الباحث العلمي (انظر الرسم البياني المتحرك):

 1. e4 e5 2. Qh5 ؟! Nc6 3. Bc4 Nf6 ؟؟ 4. Qxf7 #

تشمل متغيرات التدوين الجبري الشكل الطويل للجبر ، حيث يشار إلى كل من مربع المغادرة والوجهة ؛ مختصر الجبر ، حيث يمكن حذف علامات الأسر ، وعلامات التحقق ، ورتب أسر البيدق ؛ والتسمية الجبرية ، المستخدمة في منشورات الشطرنج للقراءة الشاملة بغض النظر عن اللغة.

ترميز الألعاب المحمولة (PGN) هو تنسيق ملف نصي لتسجيل ألعاب الشطرنج ، يعتمد على تدوين جبري إنجليزي قصير الشكل مع مقدار صغير من الترميز . يمكن معالجة ملفات PGN (اللاحقة .pgn) بواسطة معظم برامج الشطرنج ، بالإضافة إلى سهولة قراءتها من قبل البشر.

حتى عام 1980 تقريبًا ، استخدمت غالبية منشورات الشطرنج باللغة الإنجليزية تدوينًا وصفيًا ، حيث يتم تحديد الملفات بالحرف الأولي للقطعة التي تحتل المرتبة الأولى في بداية اللعبة. في الترميز الوصفي ، يتم تقديم حركة الافتتاح الشائعة 1.e4 كـ "1.P-K4" ("بيدق للملك أربعة"). نظام آخر هو التدوين الرقمي ICCF ، المعترف به من قبل الاتحاد الدولي للشطرنج بالمراسلة على الرغم من أن استخدامه في انخفاض.

في الألعاب التنافسية ، يُطلب من اللاعبين عادةً الاحتفاظ برصيد (سجل اللعبة). لهذا الغرض ، يتم التعرف على التدوين الجبري فقط في الأحداث التي تقرها FIDE ؛ لا يجوز استخدام نتائج اللعبة المسجلة في نظام تدوين مختلف كدليل في حالة النزاع.

مسابقة منظمة

البطولات والمباريات

بطولة تاتا ستيل للشطرنج 2019 ، Wijk aan Zee (هولندا)

الشطرنج المعاصر هو الرياضة المنظمة مع البطولات منظم الدولية والوطنية، والبطولات، و المؤتمرات . تقام الآلاف من بطولات ومباريات ومهرجانات الشطرنج في جميع أنحاء العالم كل عام لتلبية احتياجات اللاعبين من جميع المستويات.

قد تستخدم البطولات التي تضم عددًا قليلاً من اللاعبين تنسيق round-robin ، حيث يلعب كل لاعب لعبة واحدة ضد كل لاعب آخر. بالنسبة لعدد كبير من اللاعبين ، يمكن استخدام النظام السويسري ، حيث يتم إقران كل لاعب ضد خصم لديه نفس النتيجة (أو ما شابه ذلك قدر الإمكان) في كل جولة. في كلتا الحالتين ، يتم احتساب نقاط اللاعب عادةً على أنها نقطة واحدة لكل لعبة يتم ربحها ونصف نقطة لكل مباراة يتم تعادلها. يمكن لمنظمي البطولة استخدام الاختلافات مثل "تسجيل كرة القدم" (3 نقاط للفوز ونقطة واحدة للتعادل) ، ولكن يتم دائمًا احتساب التقييمات على أساس التسجيل القياسي.

لا يشير مصطلح " مباراة " إلى لعبة فردية ، بل يشير إلى سلسلة من المباريات بين لاعبين أو منافسة جماعية يلعب فيها كل لاعب من فريق واحد مباراة واحدة ضد لاعب من الفريق الآخر.

الحكم

عادةً ما يُعرف مجلس إدارة الشطرنج الدولي بالاختصار الفرنسي FIDE (يُنطق FEE-day) ( بالفرنسية : Fédération internationale des échecs) أو الاتحاد الدولي للشطرنج. تتكون عضوية FIDE من منظمات الشطرنج الوطنية في أكثر من 180 دولة ؛ هناك أيضًا العديد من الأعضاء المنتسبين ، بما في ذلك العديد من المنظمات فوق الوطنية ، والجمعية الدولية للشطرنج بطريقة برايل (IBCA) ، واللجنة الدولية للشطرنج للصم (ICCD) ، والجمعية الدولية للشطرنج للمعاقين جسديًا (IPCA). [9] تم الاعتراف بـ FIDE من قبل اللجنة الأولمبية الدولية ، [10] لكن لعبة الشطرنج لم تكن أبدًا جزءًا من الألعاب الأولمبية .

جاري كاسباروف ، بطل العالم السابق في الشطرنج

أبرز نشاط FIDE هو تنظيم بطولة العالم للشطرنج ، وهو الدور الذي اضطلع به في عام 1948. بطل العالم الحالي هو ماغنوس كارلسن النرويجي. [11] بطلة العالم للسيدات هي جو ونجون من الصين. [12]

تشمل المسابقات الأخرى للأفراد بطولة العالم للشباب في الشطرنج ، وبطولة الشطرنج الأوروبية الفردية ، والبطولات الوطنية المختلفة . بطولات الدعوات فقط تجذب بانتظام أقوى اللاعبين في العالم. ومن الأمثلة على ذلك حدث Linares في إسبانيا ، ودورة Monte Carlo's Melody Amber ، واجتماع Dortmund Sparkassen ، و M-tel Masters في صوفيا ، ودورة Wijk aan Zee's Tata Steel .

وتشمل العادية الأحداث فريق الشطرنج في أولمبياد الشطرنج و فريق بطولة الشطرنج الأوروبي .

تشمل بطولة العالم لحل الشطرنج والبطولات العالمية للشطرنج بالمراسلة أحداثًا جماعية وفردية ؛ يتم الاحتفاظ بها بشكل مستقل عن FIDE.

الألقاب والتصنيفات

من أجل تصنيف اللاعبين ، تستخدم FIDE و ICCF ومعظم منظمات الشطرنج الوطنية نظام تصنيف Elo الذي طورته Arpad Elo . يبلغ متوسط ​​معدل تقييم لاعب النادي حوالي 1500 ؛ تم تحقيق أعلى تصنيف FIDE على الإطلاق ، 2882 ، بواسطة Magnus Carlsen في قائمة تصنيف FIDE لشهر مارس 2014. [13]

يمكن منح اللاعبين ألقاب مدى الحياة من قبل FIDE: [15]

  • Grandmaster (اختصارًا باسم GM ؛ في بعض الأحيان يتم استخدام International Grandmaster أو IGM) يتم منحها إلى أساتذة الشطرنج ذوي المستوى العالمي. بصرف النظر عن بطل العالم ، فإن Grandmaster هو أعلى لقب يمكن أن يحققه لاعب الشطرنج. قبل أن يمنح FIDE اللقب للاعب ، يجب أن يحصل اللاعب على تصنيف Elo لا يقل عن 2500 في المرة الواحدة وثلاث نتائج لمعيار محدد (يسمى المعايير) في البطولات التي يشارك فيها عظماء آخرون ، بما في ذلك بعض من دول أخرى غير المتقدم. هناك معالم أخرى يمكن للاعب تحقيقها لتحقيق اللقب ، مثل الفوز ببطولة العالم للناشئين.
  • ماجستير دولي (اختصار كـ IM). الظروف مشابهة لجنرال موتورز ، لكنها أقل تطلبًا. الحد الأدنى لتصنيف عنوان المراسلة الفورية هو 2400.
  • FIDE Master (اختصار باسم FM). الطريقة المعتادة للاعب للتأهل للحصول على لقب FIDE Master هي الحصول على تصنيف FIDE يبلغ 2300 أو أكثر.
  • المرشح الرئيسي (اختصار باسم CM). يشبه FM ، ولكن مع تصنيف FIDE لا يقل عن 2200.

العناوين المذكورة أعلاه مفتوحة لكل من الرجال والنساء. هناك أيضًا ألقاب منفصلة للنساء فقط ؛ سيدة كبرى (WGM) ، و Woman International Master (WIM) ، و Woman FIDE Master (WFM) و Woman Candidate Master (WCM). تتطلب هذه مستوى أداء يقارب 200 نقطة تصنيف Elo أقل من العناوين المفتوحة المسماة بالمثل ، وكان استمرار وجودها مثيرًا للجدل في بعض الأحيان. بدءًا من Nona Gaprindashvili في عام 1978 ، حصل عدد من النساء على لقب GM المفتوح. [ملاحظة 2]

يمنح FIDE أيضًا ألقابًا للحكام والمدربين. [16] [17] تُمنح الألقاب الدولية أيضًا للملحنين ومن يحلون مشاكل الشطرنج ولاعبي الشطرنج بالمراسلة (من قبل الاتحاد الدولي للشطرنج بالمراسلة ). قد تمنح منظمات الشطرنج الوطنية ألقابًا أيضًا.

نظرية

الشطرنج له مؤلفات كثيرة. في عام 1913 ، قدر مؤرخ الشطرنج HJR Murray العدد الإجمالي للكتب والمجلات وأعمدة الشطرنج في الصحف بحوالي 5000. [18] قدر بي إتش وود العدد ، اعتبارًا من عام 1949 ، بحوالي 20000. [19] ديفيد هوبر و كينيث Whyld الكتابة أن "ومنذ ذلك الحين كان هناك زيادة مطردة في السنة بحلول العام عدد من المنشورات الشطرنج الجديدة. لا أحد يعرف كم عدد الذين تم طباعتها." [19] هناك مكتبتان عامتان هامتان للشطرنج: مجموعة John G. White Chess and Checkers في مكتبة كليفلاند العامة ، مع أكثر من 32000 كتاب شطرنج وأكثر من 6000 مجلد من دوريات الشطرنج. [20] ومجموعة الشطرنج والمسودات في المكتبة الوطنية بهولندا ، والتي تضم حوالي 30000 كتاب. [21]

تقسم نظرية الشطرنج عادةً لعبة الشطرنج إلى ثلاث مراحل بمجموعات مختلفة من الإستراتيجيات: الافتتاح ، عادةً أول 10 إلى 20 حركة ، عندما ينقل اللاعبون قطعهم إلى مواقع مفيدة للمعركة القادمة ؛ و middlegame . وأخيرًا في نهاية اللعبة ، عندما تختفي معظم القطع ، عادةً ما يلعب الملوك دورًا أكثر نشاطًا في النضال ، وغالبًا ما يكون ترقية البيدق أمرًا حاسمًا.

تهتم نظرية الافتتاح بإيجاد أفضل الحركات في المرحلة الأولى من اللعبة. هناك العشرات من الفتحات المختلفة ومئات المتغيرات. يسرد برنامج Oxford Companion to Chess 1،327 من الفتحات والمتغيرات المسماة. [22]

نظرية Middlegame ينقسم عادة إلى تكتيكات الشطرنج و استراتيجية الشطرنج . تركز إستراتيجية الشطرنج على تحديد وتحقيق مزايا تحديد المواقع على المدى الطويل أثناء اللعبة - على سبيل المثال ، مكان وضع القطع المختلفة - بينما تتعلق التكتيكات بالمناورة الفورية. لا يمكن فصل هذين الجانبين من طريقة اللعب تمامًا ، لأن الأهداف الإستراتيجية يتم تحقيقها في الغالب من خلال التكتيكات ، بينما تعتمد الفرص التكتيكية على استراتيجية اللعب السابقة.

تهتم نظرية نهاية اللعبة بالمواقف التي لم يتبق منها سوى بضع قطع. تصنف النظريات هذه المواقف وفقًا للقطع ، على سبيل المثال "نهايات الملك والبيدق" أو "الرخ مقابل قطعة صغيرة".

افتتاح

فتح الشطرنج هو مجموعة الحركات الأولية للعبة ("التحركات الافتتاحية"). يشار إلى التسلسلات المعترف بها لحركات الفتح على أنها فتحات وتم تسميتها بأسماء مثل Ruy Lopez أو Sicilian Defense . تم فهرستها في الأعمال المرجعية مثل موسوعة فتحات الشطرنج . هناك العشرات من الفتحات المختلفة ، تتفاوت على نطاق واسع في طابعها من اللعب الموضعي الهادئ (على سبيل المثال ، افتتاح Réti ) إلى العدواني جدًا ( Latvian Gambit ). في بعض الأسطر الافتتاحية ، تم وضع التسلسل الدقيق الذي يعتبر الأفضل لكلا الجانبين لأكثر من 30 حركة. [23] يقضي اللاعبون المحترفون سنوات في دراسة الفتحات ويواصلون القيام بذلك طوال حياتهم المهنية ، حيث تستمر نظرية الافتتاح في التطور.

الأهداف الإستراتيجية الأساسية لمعظم الفتحات متشابهة: [24]

  • التطوير : هذه هي تقنية وضع القطع (خاصة الأساقفة والفرسان) في مربعات مفيدة حيث سيكون لها تأثير أمثل على اللعبة.
  • التحكم في المركز : يتيح التحكم في المربعات المركزية نقل القطع إلى أي جزء من اللوحة بسهولة نسبيًا ، ويمكن أن يكون لها أيضًا تأثير تشنج على الخصم.
  • سلامة الملك: من الأهمية بمكان الحفاظ على الملك في مأمن من الاحتمالات الخطرة. يمكن للتبييت في التوقيت الصحيح أن يعزز ذلك في كثير من الأحيان.
  • هيكل البيدق : يسعى اللاعبون إلى تجنب إنشاء نقاط ضعف البيدق مثل البيادق المعزولة أو المزدوجة أو المتخلفة وجزر البيدق - وفرض نقاط الضعف هذه في موقع الخصم.

يعتبر معظم اللاعبين والمنظرين أن White ، بحكم الخطوة الأولى ، يبدأ اللعبة بميزة صغيرة . هذا يعطي وايت المبادرة في البداية . [25] عادةً ما يسعى الأسود إلى تحييد ميزة White وتحقيق المساواة ، أو تطوير لعبة مضادة ديناميكية في وضع غير متوازن.

ميدلغيم

منتصف اللعبة هو جزء من اللعبة الذي يبدأ بعد الافتتاح. لا يوجد خط واضح بين الافتتاحية والوسطى ، ولكن عادةً ما تبدأ اللعبة الوسطى عندما يتم تطوير معظم القطع. (وبالمثل ، لا يوجد انتقال واضح من منتصف اللعبة إلى نهاية اللعبة ؛ انظر بداية اللعبة النهائية .) نظرًا لأن نظرية الافتتاح قد انتهت ، يتعين على اللاعبين وضع خطط بناءً على ميزات المركز ، وفي نفس الوقت أخذها في الاعتبار الاحتمالات التكتيكية للموقف. [26] منتصف اللعبة هي المرحلة التي تحدث فيها معظم التوليفات . المجموعات عبارة عن سلسلة من الحركات التكتيكية التي يتم تنفيذها لتحقيق بعض المكاسب. غالبًا ما ترتبط مجموعات الألعاب المتوسطة بهجوم ضد ملك الخصم. بعض الأنماط النموذجية لها أسماء خاصة بها ؛ على سبيل المثال ، ماتي Boden's أو تركيبة Lasker-Bauer . [27]

غالبًا ما تنشأ خطط محددة أو موضوعات استراتيجية من مجموعات معينة من الفتحات التي تؤدي إلى نوع معين من هيكل البيدق. مثال على ذلك هو هجوم الأقلية ، وهو هجوم بيادق على جانب الملك ضد خصم لديه المزيد من البيادق على جانب الملك. لذلك ، ترتبط دراسة الفتحات بإعداد الخطط النموذجية للألعاب المتوسطة الناتجة. [28]

سؤال استراتيجي مهم آخر في منتصف اللعبة هو ما إذا كان سيتم تقليل المواد والانتقال إلى مرحلة نهائية (أي التبسيط ) وكيفية ذلك . يمكن بشكل عام تحويل المزايا المادية البسيطة إلى انتصار فقط في نهاية اللعبة ، وبالتالي يجب على الجانب الأقوى اختيار طريقة مناسبة لتحقيق النهاية. ليس كل تقليل للمواد مفيد لهذا الغرض ؛ على سبيل المثال ، إذا احتفظ أحد الطرفين بأسقف ذي مربع فاتح وكان الخصم ذو مربع مظلم ، فإن التحول إلى نهاية الأساقفة والبيادق يكون مفيدًا عادةً للجانب الأضعف فقط ، لأن نهاية اللعبة مع الأساقفة بألوان متقابلة من المرجح أن يكون التعادل ، حتى مع ميزة بيدق ، أو حتى مع ميزة اثنين بيدق في بعض الأحيان. [29]

تكتيكات

في لعبة الشطرنج ، تركز التكتيكات بشكل عام على الإجراءات قصيرة المدى - قصيرة المدى بحيث يمكن حسابها مسبقًا بواسطة لاعب بشري أو جهاز كمبيوتر. يعتمد العمق المحتمل للحساب على قدرة اللاعب. في المواضع الهادئة مع العديد من الاحتمالات على كلا الجانبين ، يكون الحساب العميق أكثر صعوبة وقد لا يكون عمليًا ، بينما في المواقف التي تحتوي على عدد محدود من الاختلافات القسرية ، يمكن للاعبين الأقوياء حساب التسلسلات الطويلة من الحركات.

تصف المنظرين العديد من الأساليب الابتدائية التكتيكية والمناورات التقليدية، على سبيل المثال: دبابيس ، شوك ، أسياخ ، البطاريات ، الهجوم المكشوف (شيكات خاصة المكتشفة)، zwischenzugs ، الانحرافات ، الشراك الخداعية ، التضحيات ، underminings ، overloadings ، و التدخلات . [30] يمكن دمج الإجراءات التكتيكية البسيطة من خطوة واحدة أو خطوتين - التهديدات وتبادل المواد والهجمات المزدوجة - في تسلسلات أكثر تعقيدًا من المناورات التكتيكية التي غالبًا ما يتم إجبارها من وجهة نظر أحد اللاعبين أو كلاهما. [31] الاختلاف القسري الذي يتضمن تضحية وعادة ما ينتج عنه مكاسب ملموسة يسمى الجمع . [31] التركيبات الرائعة - مثل تلك الموجودة في اللعبة الخالدة  - تعتبر جميلة وتحظى بإعجاب محبي الشطرنج. النوع الشائع من تمارين الشطرنج ، الذي يهدف إلى تطوير مهارات اللاعبين ، هو الوضع الذي يتوفر فيه مزيج حاسم والتحدي هو العثور عليه. [32]

إستراتيجية

مثال على هيكل البيدق الأساسي
أبجدهFزح
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
e8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black knight
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
c6 black pawn
d6 white rook
f6 black knight
g6 black pawn
e5 black pawn
c4 white pawn
e4 white pawn
c3 white knight
e3 white bishop
f3 white knight
h3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
c1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهFزح
المركز بعد 12 ... Re8 ... Tarrasch vs.Euwe
، Bad Pistyan (1922) [33]
أبجدهFزح
8
Chessboard480.svg
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
g6 black pawn
e5 black pawn
c4 white pawn
e4 white pawn
h3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهFزح
.. وبيدقها "تشكيل الراوزر"

تهتم استراتيجية الشطرنج بتقييم مواقف الشطرنج ووضع أهداف وخطط طويلة المدى للعب في المستقبل. أثناء التقييم ، يجب على اللاعبين مراعاة العديد من العوامل مثل قيمة القطع الموجودة على اللوحة ، والتحكم في المركز والمركزية ، وهيكل البيدق ، وسلامة الملك ، والتحكم في المربعات الرئيسية أو مجموعات المربعات (على سبيل المثال ، الأقطار والملفات المفتوحة والمربعات الداكنة أو الفاتحة).

الخطوة الأساسية في تقييم المركز هي حساب القيمة الإجمالية للقطع لكلا الجانبين. [34] تستند قيم النقاط المستخدمة لهذا الغرض إلى الخبرة. عادة ، تعتبر البيادق تستحق نقطة واحدة ، والفرسان والأساقفة حوالي ثلاث نقاط لكل منهم ، والغربان حوالي خمس نقاط (يُعرف الفرق بين الرخ والأسقف أو الفارس باسم التبادل ) ، والملكات حوالي تسع نقاط. يعتبر الملك أكثر قيمة من جميع القطع الأخرى مجتمعة ، لأن زميله يفقد اللعبة. لكن من الناحية العملية ، في نهاية اللعبة ، يكون الملك كقطعة قتالية بشكل عام أقوى من الأسقف أو الفارس ولكنه أقل قوة من الرخ. [35] يتم تعديل هذه القيم الأساسية بعد ذلك بواسطة عوامل أخرى مثل موضع القطعة (على سبيل المثال ، تكون البيادق المتقدمة عادةً أكثر قيمة من تلك الموجودة في مربعاتها الأولية) ، والتنسيق بين القطع (على سبيل المثال ، عادةً ما ينسق زوج من الأساقفة بشكل أفضل من الأسقف و فارس) ، أو نوع المركز (على سبيل المثال ، يكون الفرسان أفضل بشكل عام في المراكز المغلقة مع العديد من البيادق بينما يكون الأساقفة أكثر قوة في المراكز المفتوحة ). [36]

عامل مهم آخر في تقييم مواقع الشطرنج هو هيكل البيدق (المعروف أحيانًا باسم هيكل البيدق ): تكوين البيادق على رقعة الشطرنج. [37] نظرًا لأن البيادق هي أقل القطع حركة ، فإن بنية البيدق ثابتة نسبيًا وتحدد إلى حد كبير الطبيعة الإستراتيجية للوضع. وتشمل نقاط الضعف في بنية بيدق معزولة ، الضعف ، أو بيادق المتخلفة و الثقوب . بمجرد إنشائها ، غالبًا ما تكون دائمة. لذلك يجب توخي الحذر لتجنب نقاط الضعف هذه ما لم يتم تعويضها بأصل آخر ذي قيمة (على سبيل المثال ، من خلال إمكانية تطوير هجوم). [38]

مثال على zugzwang
أبجدهFزح
8
Chessboard480.svg
c8 black king
c7 white pawn
d6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهFزح
الجانب الذي يتعين عليه التحرك هو غير مؤات.

نهاية اللعبة

نهاية اللعبة (أيضًا نهاية اللعبة أو النهاية ) هي مرحلة من اللعبة عندما تكون هناك قطع قليلة متبقية على اللوحة. هناك ثلاثة اختلافات إستراتيجية رئيسية بين المراحل المبكرة من اللعبة ونهاية اللعبة: [39]

  1. تصبح البيادق أكثر أهمية. غالبًا ما تدور ألعاب النهاية حول محاولات ترقية بيدق من خلال دفعه إلى أعلى رتبة .
  2. يظهر الملك ، الذي يتطلب الحماية من الهجوم أثناء منتصف اللعبة ، كقطعة قوية في نهاية اللعبة. غالبًا ما يتم إحضارها إلى المركز حيث يمكنها حماية بيادقها ومهاجمة بيادق العدو وإعاقة تحركات ملك الخصم.
  3. غالبًا ما يكون Zugzwang ، وهو الموقف الذي يضطر فيه اللاعب الذي سينتقل إلى تحمل ضرر ، عاملاً في ألعاب النهاية ولكن نادرًا ما يكون في المراحل الأخرى من اللعبة. في مثال الرسم البياني ، يكون أي من الجانبين الذي لديه الحركة في zugzwang: الأسود للتحرك يجب أن يلعب 1 ... Kb7 يسمح للأبيض بترقية البيدق بعد 2.Kd7 ؛ يجب أن يسمح الأبيض للتحرك بالتعادل ، إما عن طريق 1.Kc6 حالة الجمود أو بفقدان البيدق بعد أي نقلة قانونية أخرى.

يمكن تصنيف ألعاب النهاية وفقًا لنوع القطع المتبقية على اللوحة. رفقاء كش مات الأساسية هي المواقف التي يكون فيها أحد الجانبين ملكًا فقط بينما يكون للجانب الآخر قطعة أو قطعتان ويمكنهما كش ملك للملك الآخر ، مع عمل القطع مع ملكهم. على سبيل المثال ، تتضمن ألعاب نهاية الملك والبيدق الملوك والبيادق فقط على أحد الجانبين أو كلاهما ، ومهمة الجانب الأقوى هي ترقية أحد البيادق. يتم تصنيف النهايات الأخرى الأكثر تعقيدًا وفقًا للقطع الموجودة على السبورة بخلاف الملوك ، مثل ألعاب النهاية " الرخ والبيدق مقابل الرخ ".

تاريخ

سلف

تعود أقدم النصوص التي تشير إلى أصول الشطرنج إلى بداية القرن السابع. ثلاثة منها مكتوبة باللغة البهلوية ( الفارسية الوسطى ) [40] وواحدة ، Harshacharita ، باللغة السنسكريتية . [41] أحد هذه النصوص ، وهو Chatrang-namak ، يمثل أحد أقدم الروايات المكتوبة عن لعبة الشطرنج. الراوي بزرجمهر يوضح ان Chatrang ، كلمة بهلوي للشطرنج، وقدم إلى بلاد فارس التي كتبها 'Dewasarm، حاكم عظيم من الهند في عهد كسرى الأول . [42]

كان أقدم دليل للشطرنج معروف باللغة العربية ويعود إلى حوالي 840 ، كتبه العادلي الرومي (800-870) ، لاعب الشطرنج العربي الشهير ، بعنوان " كتاب الشطرنج". هذه مخطوطة مفقودة ، لكن تمت الإشارة إليها في أعمال لاحقة. [43] هنا أيضًا ، ينسب العادلي أصول الشطرنج الفارسي إلى الهند ، جنبًا إلى جنب مع مجموعة القرن الثامن من الأساطير Kalla و Dimna . [44] بحلول القرن العشرين ، تم التوصل إلى إجماع كبير [45] [46] فيما يتعلق بأصول الشطرنج في شمال غرب الهند في أوائل القرن السابع. [47] [48] ​​في الآونة الأخيرة ، كان هذا الإجماع موضوع مزيد من التدقيق. [49]

كانت معروفة الأشكال في وقت مبكر لعبة الشطرنج في الهند كما chaturaṅga ( السنسكريتية : चतुरङ्ग )، حرفيا أربعة أقسام [الجيش] - المشاة ، الفرسان ، الفيلة ، و chariotry ─ ممثلة القطع التي سوف تتطور لاحقا إلى بيدق الحديث، فارس أسقف ، والرخ ، على التوالي. تم لعب Chaturanga على لوحة 8 × 8 بدون رقابة ، تسمى ashtāpada . [50] ومن هناك انتشرت شرقا وغربا على طول طريق الحرير . تم العثور على أقدم دليل على لعبة الشطرنج في بلاد فارس الساسانية المجاورة حوالي عام 600 بعد الميلاد ، حيث عُرفت اللعبة باسم chatrang . استولى العالم الإسلامي على مدينة شاترانج بعد الفتح الإسلامي لبلاد فارس (633-51) ، حيث سميت آنذاك بشاترنج ، مع احتفاظ القطع بأسمائها الفارسية إلى حد كبير. في الإسبانية، صدر "shatranj" كما ajedrez ( "آل shatranj")، في البرتغالية كما xadrez ، وفي اليونانية كما ζατρίκιον ( zatrikion ، والتي تأتي مباشرة من الفارسية chatrang )، [51] ولكن في بقية أوروبا هو تم استبداله بإصدارات من الشاه الفارسي ("الملك") ، والتي تنحدر منها الكلمات الإنجليزية "تحقق" و "الشطرنج". [note 3] كلمة " checkmate " مشتقة من الكلمة الفارسية شاه مات ("مات الملك"). [52]

فرسان الهيكل يلعبون الشطرنج ، ليبرو دي لوس جويغوس ، 1283

Xiangqi هو شكل الشطرنج الأكثر شهرة في الصين. الهجرة الشرقية للشطرنج ، إلى الصين وجنوب شرق آسيا ، لديها وثائق أقل من هجرتها إلى الغرب ، مما يجعلها متخلفة إلى حد كبير. تم استخدام كلمة xiàngqí 象棋في الصين للإشارة إلى لعبة من عام 569 بعد الميلاد على أبعد تقدير ، ولكن لم يتم إثبات ما إذا كانت هذه اللعبة مرتبطة مباشرة بالشطرنج أم لا. [53] [54] ظهرت الإشارة الأولى إلى الشطرنج الصيني في كتاب بعنوان Xuán guaì lù 玄 怪 錄("سجل الغامض والغريب") ، الذي يرجع تاريخه إلى حوالي 800. وبدلاً من ذلك ، يجادل البعض بأن الشطرنج نشأ من لعبة الشطرنج الصينية أو أحد أسلافها ، [55] على الرغم من أن هذا قد تم الطعن فيه. [56] ومع ذلك ، يبدو أن xiangqi تقدم بعض الخصائص الجوهرية التي تجعل من السهل بناء مسار تطوري من الصين إلى الهند / بلاد فارس أكثر من الاتجاه المعاكس. [57]

تم التنقيب عن أقدم قطع الشطرنج الأثرية - القطع العاجية - في أفراسياب القديمة ، سمرقند الحالية ، في أوزبكستان ، وآسيا الوسطى ، ويعود تاريخها إلى حوالي 760 ، وربما يكون بعضها أقدم. بشكل ملحوظ، وتقريبا جميع النتائج من أقدم القطع تأتي من طول طريق الحرير، من المناطق السابقة من حوض تاريم (شينجيانغ اليوم في الصين)، و راء النهر ، سوغديانا ، باكتريا ، غانذارا ، إلى إيران في نهاية واحدة وإلى الهند عبر كشمير على الأخرى. [58]

وصلت اللعبة إلى أوروبا الغربية وروسيا عبر ثلاثة طرق على الأقل ، كان أقربها في القرن التاسع. بحلول عام 1000، كان قد انتشر في جميع أنحاء كل من ايبيريا مسلم و أوروبا اللاتينية . [59] قصيدة لاتينية تسمى دي سكاكيس ، تعود إلى أواخر القرن العاشر ، محفوظة في دير إينزيدلن .

1200-1700: أصول اللعبة الحديثة

ثم لعبت لعبة الشطرنج وعرفت في جميع الدول الأوروبية. مخطوطة منتصف القرن ال13 الشهيرة التي تغطي الشطرنج، لعبة الطاولة ، و النرد يعرف juegos متميزة Libro دي لوس . كانت القواعد مشابهة بشكل أساسي لقواعد الشطرانج العربية . كانت الاختلافات في الغالب في استخدام لوحة مربعة بدلاً من لوحة أحادية اللون بسيطة يستخدمها العرب وعادة السماح لبعض أو كل البيادق بالقيام بخطوة أولية مزدوجة. في بعض المناطق ، يمكن للملكة ، التي حلت محل الوزير ، و / أو الملك أيضًا تحقيق قفزة أولية من مربعين في ظل بعض الظروف. [60]

لغز تكتيكي من كتاب لوسينا لعام 1497

حوالي عام 1200 ، بدأت قواعد شطرنج في التعديل في جنوب أوروبا ، وبلغت ذروتها ، عدة تغييرات رئيسية لاحقة ، في ظهور لعبة الشطرنج الحديثة عمليا كما هي معروفة اليوم. [61] بدأت قواعد حركة القطعة الحديثة بالظهور في الدوائر الفكرية في فالنسيا بإسبانيا حوالي عام 1475 ثم تم تبنيها سريعًا في إيطاليا وجنوب فرنسا قبل أن تنتشر في بقية أوروبا. [62] [63] اكتسب البيادق القدرة على التقدم بمربعين في أول خطوة ، بينما اكتسب الأساقفة والملكات قوى حركتهم الحديثة. و الملكة محل سابق الوزير قطعة شطرنج في نهاية القرن 10 وكان القرن 15 أصبحت معظم قطعة قوية. [64] في ضوء ذلك ، غالبًا ما كان يشار إلى الشطرنج الحديث في ذلك الوقت باسم "Queen's Chess" أو "Mad Queen Chess". [65] تم تقديم التبييت ، المشتق من "قفزة الملك" ، عادةً مع حركة بيدق أو رخ لإيصال الملك إلى بر الأمان. انتشرت هذه القواعد الجديدة بسرعة في جميع أنحاء أوروبا الغربية.

بدأت كتابات نظرية الشطرنج في الظهور في القرن الخامس عشر. تم نشر Repetición de Amores y Arte de Ajedrez ( تكرار الحب وفن لعب الشطرنج ) بقلم رجل الكنيسة الإسباني لويس راميريز دي لوسينا في سالامانكا عام 1497. [63] لوسينا وأساتذة لاحقًا مثل البرتغالي بيدرو داميانو والإيطاليون جيوفاني ليوناردو دي بونا ، جيوليو سيساري بوليريو و جيواشينو غريكو ، والإسبانية أسقف روي لوبيز دي سيغورا وضعت عناصر فتح النظرية والتي لتحليل بسيطة endgames .

1700-1873: العصر الرومانسي في لعبة الشطرنج

" اللعبة الخالدة " ، Anderssen vs.Kieseritzky ، 1851

في القرن الثامن عشر ، انتقل مركز حياة الشطرنج الأوروبية من جنوب أوروبا إلى فرنسا. كان أهم أستاذين فرنسيين هما فرانسوا أندريه دانيكان فيليدور ، وهو موسيقي من حيث المهنة ، اكتشف أهمية البيادق لاستراتيجية الشطرنج ، ولاحقًا لويس تشارلز ماهي دي لا بوردونيه ، الذي فاز بسلسلة مشهورة من المباريات ضد الأستاذ الأيرلندي ألكسندر ماكدونيل في عام 1834. [66] كانت مراكز نشاط الشطرنج في هذه الفترة مقاهي في المدن الأوروبية الكبرى مثل Café de la Régence في باريس وديوان Simpson's في لندن. [67] [68]

في الوقت نفسه ، كان للحركة الفكرية للرومانسية تأثير بعيد المدى على لعبة الشطرنج ، مع مراعاة الجماليات والجمال التكتيكي أكثر من السلامة الموضوعية والتخطيط الاستراتيجي. ونتيجة لذلك ، بدأت جميع الألعاب تقريبًا مع اللعبة المفتوحة ، وكان من غير المألوف رفض المناورات التي تدعو إلى اللعب التكتيكي مثل King's Gambit و Evans Gambit . [69] تُعرف فلسفة الشطرنج هذه باسم الشطرنج الرومانسي ، وكان الأسلوب الحاد والتكتيكي المتسق مع مبادئ رومانسية الشطرنج سائدًا حتى أواخر القرن التاسع عشر. [70]

تم الانتهاء من القواعد المتعلقة بالجمود في أوائل القرن التاسع عشر. أيضًا في القرن التاسع عشر ، تم إنشاء الاتفاقية التي تنص على أن الحركات البيضاء أولاً (سابقًا يمكن أن يتحرك الأبيض أو الأسود أولاً). أخيرًا ، تم توحيد القواعد حول التبييت - استمرت الاختلافات في قواعد التبييت في إيطاليا حتى أواخر القرن التاسع عشر. يشار إلى اللعبة القياسية الناتجة أحيانًا باسم الشطرنج الغربي [71] أو الشطرنج الدولي ، [72] خاصة في آسيا حيث تنتشر ألعاب أخرى من عائلة الشطرنج مثل شيانغكي . منذ القرن التاسع عشر ، تغيرت القاعدة الوحيدة ، مثل إنشاء الإجراء الصحيح للمطالبة بالتعادل بالتكرار ، كانت تقنية بطبيعتها.

مع تقدم القرن التاسع عشر ، تطور تنظيم الشطرنج بسرعة. ظهرت العديد من نوادي الشطرنج وكتب الشطرنج ومجلات الشطرنج. كانت هناك مراسلات بين المدن ؛ على سبيل المثال ، لعب نادي لندن للشطرنج ضد نادي إدنبرة للشطرنج في عام 1824. [73] أصبحت مشاكل الشطرنج جزءًا منتظمًا من صحف القرن التاسع عشر. برنهارد هورويتز ، جوزيف كلينج ، و صامويل لويد تتكون بعض المشاكل الأكثر نفوذا. في عام 1843 ، نشر von der Lasa كتابه و Bilguer's Handbuch des Schachspiels ( كتيب الشطرنج ) ، وهو أول دليل شامل لنظرية الشطرنج.

تم تنظيم أول بطولة شطرنج حديثة من قبل هوارد ستونتون ، لاعب الشطرنج الإنجليزي الرائد ، وعُقدت في لندن عام 1851 . فاز بها الألماني أدولف أندرسن ، الذي أشاد به باعتباره سيد الشطرنج الرائد. كان أسلوبه الهجومي اللامع والحيوي نموذجيًا في ذلك الوقت . [74] [75] ألعاب متألقة مثل Anderssen في لعبة الخالد و الخضرة لعبة أو مورفي في " لعبة أوبرا واعتبرت" كأعلى قمة محتملة من فن الشطرنج. [76]

أتت نظرة أعمق على طبيعة الشطرنج مع الأمريكي بول مورفي ، معجزة شطرنج غير عادية . فاز مورفي ضد جميع المنافسين المهمين (باستثناء ستونتون ، الذي رفض اللعب) ، بما في ذلك أندرسن ، خلال مسيرته القصيرة في الشطرنج بين عامي 1857 و 1863. ونجم نجاح مورفي من مزيج من الهجمات الرائعة والاستراتيجية السليمة. كان يعرف بشكل حدسي كيفية الاستعداد للهجمات. [77]

1873-1945: ولادة رياضة

فيلهلم شتاينتس ، أول بطل عالمي رسمي للشطرنج ، من 1886 إلى 1894

وضع فيلهلم شتاينتس المولود في براغ الأسس لمنهج علمي للعبة ، وفن تقسيم الموقع إلى مكونات [78] وإعداد الخطط الصحيحة. [79] بالإضافة إلى إنجازاته النظرية ، أسس شتاينتس تقليدًا مهمًا: انتصاره على الرائد الألماني يوهانس زوكيرتورت في عام 1886 يعتبر أول بطولة عالمية رسمية للشطرنج . كان هذا الفوز بمثابة انتقال أسلوبي على أعلى مستويات الشطرنج من أسلوب تكتيكي مهاجم سائد في العصر الرومانسي إلى أسلوب استراتيجي أكثر تمركزًا قدمه شتاينتس إلى عالم الشطرنج. خسر شتاينتس تاجه في عام 1894 أمام لاعب أصغر بكثير ، عالم الرياضيات الألماني إيمانويل لاسكر ، الذي حافظ على هذا اللقب لمدة 27 عامًا ، وهي أطول فترة لأي بطل عالمي. [80]

بعد نهاية القرن التاسع عشر ، ازداد عدد البطولات والمباريات الرئيسية التي تقام سنويًا بسرعة. أقيم أول أولمبياد في باريس عام 1924 ، وتأسس FIDE في البداية بغرض تنظيم هذا الحدث. في عام 1927 ، تم إنشاء بطولة العالم للسيدات في الشطرنج . أول من حصل على اللقب كان الأستاذ التشيكي الإنجليزي فيرا مينشيك . [81]

معجزة من كوبا ، خوسيه راؤول كابابلانكا ، المعروف بمهاراته في الألعاب النهائية ، فاز ببطولة العالم من لاسكر في عام 1921. ولم يهزم كابابلانكا في البطولة لمدة ثماني سنوات ، من 1916 إلى 1924. وخلفه (1927) كان الروسي الفرنسي ألكساندر ألكين ، لاعب مهاجم قوي مات كبطل للعالم في عام 1946. خسر ألكين اللقب لفترة وجيزة للاعب الهولندي ماكس إيوي في عام 1935 واستعاده بعد ذلك بعامين. [82]

في فترة ما بين الحربين العالميتين ، كانت ثورة الشطرنج من قبل المدرسة نظرية جديدة من ما يسمى hypermodernists مثل أرون نيمزوويتش و ريتشارد ريتي . لقد دافعوا عن التحكم في مركز اللوحة بقطع بعيدة بدلاً من البيادق ، وبالتالي دعوة المعارضين لاحتلال المركز بالبيادق ، والتي تصبح أهدافًا للهجوم. [83]

1945-1990: حقبة ما بعد الحرب العالمية الثانية

بعد وفاة ألكين ، تم البحث عن بطل عالمي جديد. FIDE ، الذي سيطر على اللقب منذ ذلك الحين (باستثناء مقاطعة واحدة) ، أدار بطولة من نخبة اللاعبين. الفائز في بطولة 1948 كان الروسي ميخائيل بوتفينيك . في عام 1950 ، أنشأ FIDE نظامًا للألقاب ، يمنح ألقاب Grandmaster و International Master على 27 لاعبًا. (تفيد بعض المصادر أن في عام 1914 على لقب الشطرنج كان أول الممنوحة رسميا من قبل القيصر الروسي نيقولا الثاني لاسكر، Capablanca، Alekhine، Tarrasch ، و مارشال ، ولكن هذا هو ادعاء المتنازع عليها. [ملاحظة 4] )

ميخائيل بوتفينيك ، أول بطل عالمي بعد الحرب

بدأ بوتفينيك حقبة من الهيمنة السوفيتية على عالم الشطرنج ، والتي ظلت بشكل رئيسي من خلال جهود الحكومة السوفيتية المستوحاة سياسيًا [84] دون انقطاع تقريبًا لأكثر من نصف قرن. حتى تفكك الاتحاد السوفيتي ، لم يكن هناك سوى بطل واحد غير سوفيتي ، الأمريكي بوبي فيشر (بطل 1972-1975). [85] كما أحدث بوتفينيك ثورة في نظرية الافتتاح . في السابق ، سعى بلاك لتحقيق المساواة ، في محاولة لتحييد ميزة الخطوة الأولى لـ White . بصفته أسود ، سعى Botvinnik للمبادرة منذ البداية. [86] في النظام غير الرسمي السابق لبطولات العالم ، قرر البطل الحالي من هو المنافس الذي سيلعبه من أجل اللقب واضطر المتحدي للبحث عن رعاة للمباراة. أنشأ FIDE نظامًا جديدًا للبطولات والمباريات التأهيلية. وكانت المصنفة أقوى اللاعبين في العالم في تصفيات ما بين مناطقية البطولات، حيث انضم إليهم اللاعبين الذين قد تأهل من البطولات في المناطق المختلفة. سيخوض المتصدرون في المركز الأول في هذه Interzonals مرحلة " المرشحين " ، والتي كانت في البداية بطولة ، وبعد ذلك سلسلة من مباريات خروج المغلوب. بعد ذلك ، سيلعب الفائز من المرشحين دور البطل الحاكم على اللقب. كان للبطل المهزوم في إحدى المباريات الحق في لعب مباراة العودة بعد عام. يعمل هذا النظام على دورة مدتها ثلاث سنوات. شارك بوتفينيك في مباريات البطولة على مدار خمسة عشر عامًا. فاز ببطولة العالم عام 1948 واحتفظ باللقب في المباريات المتعادلة عامي 1951 و 1954. في عام 1957 ، خسر أمام فاسيلي سميسلوف ، لكنه استعاد اللقب في مباراة العودة عام 1958. وفي عام 1960 ، خسر اللقب أمام 23- ميخائيل تال ، المعجزة اللاتفية البالغ من العمر عامًا ، وهو تكتيكي بارع ولاعب مهاجم يُنظر إليه على نطاق واسع على أنه أحد أكثر اللاعبين إبداعًا على الإطلاق ، [87] ومن هنا أطلق عليه لقب الساحر من ريغا . استعاد بوتفينيك اللقب مرة أخرى في مباراة العودة في عام 1961.

بعد حدث عام 1961 ، ألغى الاتحاد الحق التلقائي للبطل المخلوع في مباراة العودة ، وحصل البطل التالي ، الأرميني تيغران بتروسيان ، وهو لاعب مشهور بمهاراته الدفاعية والمركزية ، على لقب دورتين ، 1963-1969. وفاز خليفته ، بوريس سباسكي من روسيا (بطل 1969-1972) ، بمباريات بأسلوب تكتيكي موضعي وحاد. [88] البطولة التالية ، ما يسمى بمباراة القرن ، شهدت أول منافس غير سوفيتي منذ الحرب العالمية الثانية ، الأمريكي بوبي فيشر . هزم فيشر خصومه في مباريات المرشحين بهوامش لم يسمع بها من قبل ، وهزم بشكل مقنع سباسكي في بطولة العالم. تبعت المباراة عن كثب وسائل الإعلام اليوم ، مما أدى إلى زيادة شعبية لعبة الشطرنج. لكن في عام 1975 ، رفض فيشر الدفاع عن لقبه ضد السوفيتي أناتولي كاربوف عندما لم يتمكن من التوصل إلى اتفاق بشأن الشروط مع الاتحاد الدولي لكرة القدم ، وحصل كاربوف على اللقب افتراضيًا. [89] قام فيشر بتحديث العديد من جوانب الشطرنج ، خاصة عن طريق التحضير المكثف للفتحات. [90]

دافع كاربوف عن لقبه مرتين ضد فيكتور كورشنوي وسيطر على السبعينيات وأوائل الثمانينيات من القرن الماضي بسلسلة من النجاحات في البطولة. [91] في بطولة العالم للشطرنج عام 1984 ، واجه كاربوف أصعب تحد له حتى الآن ، الشاب جاري كاسباروف من باكو ، أذربيجان السوفيتية . تم إحباط المباراة في ظروف مثيرة للجدل بعد 5 أشهر و 48 مباراة مع كاربوف متقدمًا بـ 5 انتصارات مقابل 3 ، لكن من الواضح أنها استنفدت ؛ يعتقد العديد من المعلقين أن كاسباروف ، الذي فاز في آخر مباراتين ، كان سيفوز بالمباراة لو استمرت. فاز كاسباروف بمباراة الإعادة عام 1985 . خاض كاسباروف وكاربوف ثلاث مباريات متقاربة في أعوام 1986 و 1987 و 1990 ، وفاز بها كاسباروف جميعًا. [92] أصبح كاسباروف الشخصية المهيمنة في لعبة الشطرنج العالمية منذ منتصف الثمانينيات حتى تقاعده من المنافسة في عام 2005.

بدايات تكنولوجيا الشطرنج

بدأت برامج الكمبيوتر للعب الشطرنج (المعروفة فيما بعد باسم محركات الشطرنج ) في الظهور في الستينيات. في عام 1970 ، أقيمت أول بطولة كبرى للشطرنج على الكمبيوتر ، بطولة أمريكا الشمالية للشطرنج للكمبيوتر ، تلتها في عام 1974 أول بطولة عالمية للشطرنج للكمبيوتر . في أواخر سبعينيات القرن الماضي ، أصبحت أجهزة الكمبيوتر المخصصة للشطرنج المنزلية مثل Fidelity Electronics's Chess Challenger متاحة تجاريًا ، بالإضافة إلى برامج تعمل على أجهزة الكمبيوتر المنزلية. ومع ذلك ، كان المستوى العام لشطرنج الكمبيوتر منخفضًا حتى التسعينيات.

ظهرت قواعد الطاولة الأولى في نهاية اللعبة ، والتي قدمت مسرحية مثالية لألعاب نهاية بسيطة نسبيًا مثل king and rook مقابل king and bishop ، في أواخر السبعينيات. كان هذا بمثابة سابقة لقاعدة الطاولات الكاملة المكونة من ستة وسبع قطع والتي أصبحت متاحة في 2000 و 2010 على التوالي. [93]

تم تقديم أول قاعدة بيانات للشطرنج التجارية ، وهي مجموعة من ألعاب الشطرنج التي يمكن البحث فيها عن طريق الحركة والموقع ، من قبل الشركة الألمانية ChessBase في عام 1987. ومنذ ذلك الحين ، كان لقواعد البيانات التي تحتوي على ملايين ألعاب الشطرنج تأثير عميق على نظرية الافتتاح ومجالات أخرى من أبحاث الشطرنج.

تم اختراع ساعات الشطرنج الرقمية في عام 1973 ، على الرغم من أنها لم تصبح شائعة حتى التسعينيات. تسمح الساعات الرقمية بضوابط الوقت التي تنطوي على زيادات وتأخيرات .

1990 إلى الوقت الحاضر: صعود أجهزة الكمبيوتر والشطرنج عبر الإنترنت

تقنية

على الإنترنت تمكين و سيلة جديدة للعب الشطرنج ، مع خوادم الشطرنج تسمح للمستخدمين للعب أشخاص آخرين من مختلف أنحاء العالم في الوقت الحقيقي. تم تطوير أول خادم معروف باسم Internet Chess Server أو ICS في جامعة يوتا في عام 1992. وشكل ICS الأساس لأول خادم شطرنج تجاري ، وهو Internet Chess Club ، الذي تم إطلاقه في عام 1995 ، ولغيره من خوادم الشطرنج المبكرة الأخرى مثل FICS (خادم شطرنج إنترنت مجاني). منذ ذلك الحين ، ظهرت العديد من المنصات الأخرى ، وبدأت لعبة الشطرنج عبر الإنترنت تنافس الشطرنج على رقعة من حيث الشعبية. [94] [95] خلال وباء COVID-19 لعام 2020 ، تم فرض العزلة عن الحجر الصحي في العديد من الأماكن حول العالم ، جنبًا إلى جنب مع نجاح عرض Netflix الشهير The Queen's Gambit وعوامل أخرى مثل شعبية البطولات عبر الإنترنت ( خصوصا PogChamps ) والشطرنج نشل اللافتات، أدى إلى زيادة غير مسبوقة من شعبية ليس فقط للشطرنج على الانترنت، ولكن لعبة الشطرنج بشكل عام. يشار إلى هذه الظاهرة في وسائل الإعلام باسم طفرة الشطرنج عبر الإنترنت لعام 2020. [96] [97]

شهد الشطرنج الحاسوبي أيضًا تطورات كبيرة. بحلول التسعينيات ، تمكنت محركات الشطرنج باستمرار من هزيمة معظم الهواة ، وفي عام 1997 هزم ديب بلو بطل العالم غاري كاسباروف في مباراة من ست مباريات ، ليبدأ حقبة من هيمنة الكمبيوتر على أعلى مستوى من الشطرنج. في 2010S، أصبحت محركات للقوة فوق طاقة البشر الوصول إليها مجانا على عدد من أجهزة الكمبيوتر و المحمول المنابر، وأصبح تحليل المحرك مجانا ميزة شائعة على خوادم الإنترنت الشطرنج. كان التأثير السلبي للتوافر السهل لتحليل المحرك على الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية هو ظهور الغش في الكمبيوتر ، والذي نما ليكون مصدر قلق كبير في كل من لعبة الشطرنج على الإنترنت وعلى الإنترنت. [98] في عام 2017 ، تم ابتكار AlphaZero - وهي شبكة عصبية قادرة أيضًا على لعب shogi و go ، مما أدى إلى تغيير الطريقة التي يتم بها ترميز برامج لعب الشطرنج: بينما في الماضي استخدمت محركات الشطرنج أساليب القوة الغاشمة مثل البحث minmax مع وظيفة تقييم ثابتة ، في الموسم 20 من TCEC ، استخدمت جميع محركات Premier Division باستثناء الموضع السفلي وظيفة التقييم القائمة على الشبكة العصبية. قدم AlphaZero أيضًا العديد من الأفكار الجديدة وطرق لعب اللعبة ، مما أثر على أسلوب اللعب في المستوى الأعلى. [99]

مع تطور قواعد الطاولة النهائية ، بدأوا في تقديم لعب مثالي في مواقف نهاية اللعبة التي كانت النتيجة النظرية للعبة غير معروفة سابقًا ، مثل المواقف مع الملك والملكة والبيدق ضد الملك والملكة. في عام 1991 ، نشر لويس ستيلر قاعدة جدول لألعاب نهائية مختارة من ست قطع ، [100] [101] وبحلول عام 2005 ، بعد نشر قواعد طاولة ناليموف ، تم حل جميع مواضع نهاية اللعبة المكونة من ست قطع. في عام 2012 ، تم نشر قواعد طاولة Lomonosov التي حلت جميع مواضع نهاية اللعبة المكونة من سبع قطع. [102] يؤدي استخدام قواعد الطاولة إلى تحسين أداء محركات الشطرنج من خلال توفير نتائج نهائية في بعض فروع التحليل.

أثر التقدم التكنولوجي الذي تم إحرازه في التسعينيات والقرن الحادي والعشرين على طريقة دراسة الشطرنج على جميع المستويات ، بالإضافة إلى حالة الشطرنج كرياضة متفرج .

في السابق ، كان الإعداد على المستوى المهني يتطلب مكتبة شطرنج واسعة والعديد من الاشتراكات في المنشورات مثل Chess Informant لمواكبة التطورات الافتتاحية ودراسة ألعاب المعارضين. اليوم ، يتضمن الإعداد على المستوى الاحترافي استخدام قواعد البيانات التي تحتوي على ملايين الألعاب والمحركات لتحليل الاختلافات الافتتاحية المختلفة وإعداد المستجدات. [103] يتوفر أيضًا عدد من موارد التعلم عبر الإنترنت للاعبين من جميع المستويات ، مثل الدورات التدريبية عبر الإنترنت ومدربين التكتيكات ودروس الفيديو. [104]

منذ أواخر التسعينيات ، أصبح من الممكن متابعة أحداث الشطرنج الدولية الكبرى عبر الإنترنت ، حيث يتم نقل تحركات اللاعبين في الوقت الفعلي. تم تطوير اللوحات الحسية لتمكين النقل التلقائي للحركات. يقوم لاعبو الشطرنج بشكل متكرر بتشغيل المحركات أثناء مشاهدة هذه الألعاب ، مما يسمح لهم بتحديد الأخطاء بسرعة من قبل اللاعبين وتحديد الفرص التكتيكية. بينما تم نقل الحركات في الماضي مباشرة ، يفرض منظمو الشطرنج اليوم تأخيرًا لمدة نصف ساعة كإجراء لمكافحة الغش. في 2010S منتصف إلى أواخر ─ وخصوصا بعد الطفرة الانترنت 2020 ─ أصبح شائعا ل supergrandmasters ، مثل هيكارو ناكامورا و ماغنوس كارلسن ، ل بثها محتوى الشطرنج على منصات مثل نشل . [105] [106] أيضًا بعد الازدهار ، بدأ يُنظر إلى الشطرنج عبر الإنترنت على أنه رياضة إلكترونية ، حيث وقعت فرق الرياضة الإلكترونية على لاعبي الشطرنج لأول مرة في عام 2020. [107]

نمو

لقد أصبح الشطرنج المنظم حتى بالنسبة للأطفال الصغار أمرًا شائعًا. تنظم FIDE بطولات عالمية للمستويات العمرية حتى 8 سنوات. أكبر البطولات من حيث عدد اللاعبين هي تلك التي تقام للأطفال. [108]

كما زاد عدد كبار المحترفين وغيرهم من محترفي الشطرنج في العصر الحديث. أجرى كينيث ريجان وجاي هاورث بحثًا يتضمن مقارنة خيارات الحركة من قبل لاعبين من مستويات مختلفة ومن فترات مختلفة مع تحليل محركات الشطرنج القوية. وخلصوا إلى أن الزيادة في عدد الأساتذة وتصنيفات Elo الأعلى لكبار اللاعبين تعكس زيادة فعلية في متوسط ​​مستوى اللعب ، بدلاً من "تضخم التصنيف" أو "تضخم العنوان". [109]

شطرنج محترف

في عام 1993 ، قطع Garry Kasparov و Nigel Short العلاقات مع FIDE لتنظيم مباراتهم الخاصة على اللقب وشكلوا اتحادًا محترفًا للشطرنج (PCA). منذ ذلك الحين وحتى عام 2006 ، كانت هناك بطولتان عالميتان متزامنتان وبطولة العالم ذات الصلة: PCA أو بطل "كلاسيكي" يوسع تقليد Steinitzian حيث يلعب البطل الحالي منافسًا في سلسلة من الألعاب ، والآخر يتبع الشكل الجديد لـ FIDE للعديد من لاعبين يتنافسون في بطولة خروج المغلوب كبيرة لتحديد البطل. خسر كاسباروف لقب PCA عام 2000 أمام الروسي فلاديمير كرامنيك . [110] نظرًا للحالة المعقدة لسياسات الشطرنج العالمية والصعوبات في الحصول على رعاية تجارية ، لم يكن كاسباروف قادرًا على تحدي اللقب مرة أخرى. على الرغم من ذلك ، استمر في الهيمنة على بطولات المستوى الأعلى وظل اللاعب الأعلى تصنيفًا في العالم حتى تقاعده من الشطرنج التنافسي في عام 2005.

في بطولة العالم للشطرنج 2006 ، التي كرامنيك تغلب على FIDE بطل العالم فيسيلين توبالوف ، توحيد الألقاب وجعل كرامنيك بلا منازع بطل العالم في الشطرنج. [111] في سبتمبر 2007 ، خسر اللقب لصالح فيشواناثان أناند من الهند ، الذي فاز ببطولة البطولة في مكسيكو سيتي . دافع أناند عن لقبه في مباراة الانتقام لعام 2008 ، [112] 2010 و 2012. في 2013 ، فاز النرويجي ماغنوس كارلسن على أناند في بطولة العالم للشطرنج 2013 . [113] دافع عن لقبه 3 مرات منذ ذلك الحين وهو بطل العالم.

روابط

الفنون والعلوم الإنسانية

في العصور الوسطى وأثناء عصر النهضة ، كان الشطرنج جزءًا من الثقافة النبيلة ؛ كانت تستخدم لتعليم إستراتيجية الحرب وأطلق عليها اسم " لعبة الملك ". [114] السادة هي "ليكون seene ببخل في اللعب في Chestes"، ويقول نظرة عامة في بداية بالداساري كاستيغليون الصورة رجل البلاط (1528، الإنجليزية 1561 من قبل السير توماس هوبي)، ولكن يجب أن الشطرنج لا يمكن أن يكون الشغف الرئيسي. يشرح كاستيجليون ذلك أكثر:

لاعبي الشطرنج النبيل ، ألمانيا ، ج.  1320

وماذا يقول لك عن اللعبة على الصناديق؟ إنه حقًا كيند صادق من الترفيه والذكاء ، كوث سير فريديريك. لكني أعتقد أن هناك خطأ ، أيهما ، أن الرجل قد يستشير في ذلك ، لأنه من سيكون ممتازًا في لعبة الصناديق ، أعتقد أنه يجب أن يكون لديه الكثير من الوقت حوله ، ويطبقه مع الكثير من الدراسة ، لكي يتعلم الرجل شيئًا من العلوم النبيلة ، أو يريح أي مسألة أخرى ذات أهمية ، ومع ذلك في النهاية ، في تربية كل هذا العمل ، لا يعرف سوى لعبة. لذلك أعتقد أن هناك شيئًا نادرًا جدًا ، وهو أن الوسيلة تستحق الثناء أكثر ، ثم التميز. [115]

بعض مجموعات الشطرنج المتقنة المستخدمة من قبل الطبقة الأرستقراطية نجت جزئيًا على الأقل ، مثل شطرنج لويس .

غالبًا ما كان يستخدم الشطرنج كأساس للمواعظ حول الأخلاق . مثال على ذلك Liber de moribus hominum et officiis nobilium sive super ludo scacchorum ("كتاب عادات الرجال وواجبات النبلاء أو كتاب الشطرنج") ، كتبها راهب دومينيكي إيطالي جاكوبوس دي سيسوليس ج.  1300 . كان هذا الكتاب من أشهر الكتب في العصور الوسطى. [116] وقد ترجم العمل إلى العديد من اللغات الأخرى (صدرت الطبعة الأولى المطبوعة في أوتريخت عام 1473) وكان أساس وليام كاكستون الصورة لعبة وPlaye من كيث (1474)، واحدة من أولى الكتب المطبوعة في الإنجليزية. [117] تم استخدام قطع الشطرنج المختلفة كاستعارات لفئات مختلفة من الناس ، واشتُقت الواجبات الإنسانية من قواعد اللعبة أو من الخصائص المرئية لقطع الشطرنج: [118]

يجب أن يكون الشخص مسلحًا على حصان في مثل هذا الأمر أنه يمتلك خوذة على اهتمامه و spere في يده / و coueryd مع درعه / سويره و صولجان على ساقه / كلاد مع صقر وألواح لتقدم له بريستي / ليغ هارنويس على ساقاه / الأبواغ على كعبه على يديه / جواده المكسورة جيدًا ومعلمة ومناسبة للقتال والساعي بذراعيه / ما إذا كان الركبتين بن معاد قد وضعوا أو استحموا / هذه هي الإشارة التي يقضونها على أنهم قادوا إلى عادات جديدة وحديثة / كما أنهم يستيقظون طوال الليل في الصلوات والأوريسون إلى الله أنه سيحصل على هذا النعمة التي قد لا يحصلون عليها بالطبيعة / الملك أو prynce gyrdeth نوبة لهم بعلامة سويير / أن يتخلى عنهم ويأخذون منهم ما يوزعونه وكرامتهم. [119]

دخلت لعبة الشطرنج ، المعروفة في دوائر رجال الدين والطلاب والتجار ، في الثقافة الشعبية في العصور الوسطى. ومن الأمثلة على ذلك أغنية 209th من كارمينا بورانا من القرن ال13، والذي يبدأ مع أسماء قطع الشطرنج، روش، pedites، ريجينا ... [120] وبطبيعة الحال لعبة الشطرنج، في بعض الأحيان، قد يثبط من مختلف الأديان السلطات في العصور الوسطى: يهودية ، [121] كاثوليكية وأرثوذكسية . [122] بعض السلطات الإسلامية حظرته مؤخرًا ، على سبيل المثال روح الله الخميني عام 1979 وعبد العزيز الشيخ حتى في وقت لاحق. [123]

خلال عصر التنوير ، كان يُنظر إلى الشطرنج على أنه وسيلة لتحسين الذات. كتب بنجامين فرانكلين في مقالته " أخلاق الشطرنج " (1750):

إن لعبة الشطرنج ليست مجرد تسلية خاملة. العديد من الصفات القيمة للغاية للعقل ، والمفيدة في مسار حياة الإنسان ، يجب اكتسابها وتقويتها ، حتى تصبح عادات جاهزة في جميع المناسبات ؛ لأن الحياة هي نوع من الشطرنج ، حيث غالبًا ما يكون لدينا نقاط لنكسبها ، ويتعين علينا المنافسون أو الخصوم أن يتعاملوا معها ، وفيها توجد مجموعة متنوعة من الأحداث الجيدة والسيئة ، والتي هي ، إلى حد ما ، تأثير الحكمة. ، أو الرغبة في ذلك. من خلال اللعب في الشطرنج ، قد نتعلم:

1. البصيرة ، التي تنظر قليلاً إلى المستقبل ، وتأخذ في الاعتبار العواقب التي قد تصاحب إجراء ما [...]

II. الحيطة ، التي تستعرض رقعة الشطرنج بأكملها ، أو مشهد الحركة: - العلاقة بين القطع المتعددة ، وحالاتها [...]

ثالثا. احذر ، لا تجعل تحركاتنا متسرعة للغاية [...] [124]

من خلال النظرة الزجاجية : الملك الأحمر يشخر. رسم توضيحي للسير جون تينيل .

تم انتقاد الشطرنج من حين لآخر في القرن التاسع عشر باعتباره مضيعة للوقت. [125] [126]

يتم تدريس الشطرنج للأطفال في المدارس حول العالم اليوم. تستضيف العديد من المدارس أندية الشطرنج ، وهناك العديد من البطولات الدراسية المخصصة للأطفال. تقام البطولات بانتظام في العديد من البلدان ، وتستضيفها منظمات مثل اتحاد الشطرنج الأمريكي والمؤسسة الوطنية للشطرنج سكولاستيك. [127]

يتم تصوير الشطرنج مرات عديدة في الفنون ؛ تتراوح الأعمال المهمة التي يلعب فيها الشطرنج دورًا رئيسيًا من لعبة توماس ميدلتون في الشطرنج إلى عبر النظرة الزجاجية للويس كارول ، إلى الدفاع عن فلاديمير نابوكوف ، إلى اللعبة الملكية لستيفان زويغ. ظهرت الشطرنج في أفلام مثل The Seventh Seal للمخرج Ingmar Bergman و Satyajit Ray's The Chess Players .

الشطرنج موجود أيضًا في الثقافة الشعبية المعاصرة. على سبيل المثال ، تلعب الشخصيات في Star Trek نسخة مستقبلية من اللعبة تسمى " Federation Tri-Dimensional Chess " [128] ويتم لعب " Wizard's Chess " في لعبة هاري بوتر JK Rowling . [129]

الرياضيات

ترتبط بنية اللعبة وطبيعة الشطرنج بعدة فروع للرياضيات. العديد من combinatorical و الطوبوغرافية مشاكل متصلة الشطرنج، مثل مسألة الحصان و لغز ثمانية الملكات ، كانت معروفة منذ مئات السنين.

درس علماء الرياضيات أويلر ، ليجيندر ، دي موفر ، وفاندرموند جولة الفارس .

يقدر عدد المناصب القانونية في الشطرنج بحوالي 10 43 ، وقد ثبت أنه أقل من 10 47 ، [130] [131] مع تعقيد شجرة اللعبة حوالي 10123 . تم حساب تعقيد شجرة اللعبة للشطرنج لأول مرة من قبل كلود شانون على أنه 10120 ، وهو رقم يعرف برقم شانون . [132] متوسط ​​الموضع لديه عادة ثلاثين إلى أربعين حركة ممكنة ، ولكن قد يكون هناك أقل من صفر (في حالة كش ملك أو مأزق) أو (في وضع مبني) ​​ما يصل إلى 218. [133]

في عام 1913 ، استخدم إرنست زيرميلو الشطرنج كأساس لنظريته الخاصة باستراتيجيات اللعبة ، والتي تعتبر واحدة من أسلاف نظرية اللعبة . [134] تنص نظرية Zermelo على أنه من الممكن حل لعبة الشطرنج ، أي تحديد نتيجة لعبة تم لعبها بشكل مؤكد (إما الأبيض يمكن أن يفرض الفوز ، أو يمكن أن يفرض الأسود الفوز ، أو يمكن للطرفين أن يفرضا التعادل على الأقل ). [135] بالطبع مع وجود 10 43 منصبًا قانونيًا في لعبة الشطرنج ، سوف يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للغاية لحساب استراتيجية مثالية بأي تقنية ممكنة. [136]

علم النفس

هناك مؤلفات علمية واسعة في علم نفس الشطرنج. [ملحوظة 5] [ملحوظة 6] [138] [139] [140] [141] أظهر ألفريد بينيت وآخرون أن المعرفة والقدرة اللفظية ، بدلاً من القدرة البصرية المكانية ، تكمن في صميم الخبرة. [142] [143] في أطروحة الدكتوراه ، أظهر Adriaan de Groot أن سادة الشطرنج يمكن أن يدركوا بسرعة السمات الرئيسية للمنصب. [144] وفقًا لدي جروت ، فإن هذا التصور ، الذي أصبح ممكنًا بفضل سنوات من الممارسة والدراسة ، هو أكثر أهمية من مجرد القدرة على توقع الحركات. أظهر De Groot أن سادة الشطرنج يمكنهم حفظ المواقف المعروضة لبضع ثوان بشكل مثالي تقريبًا. لا تمثل القدرة على الحفظ وحدها مهارة لعب الشطرنج ، لأن الأساتذة والمبتدئين ، عند مواجهة ترتيبات عشوائية لقطع الشطرنج ، لديهم استدعاء مكافئ (حوالي ستة مواقع في كل حالة). بدلاً من ذلك ، فإن القدرة على التعرف على الأنماط ، والتي يتم حفظها بعد ذلك ، هي التي ميزت اللاعبين المهرة عن المبتدئين. عندما تم أخذ مواضع القطع من لعبة فعلية ، كان لدى السادة استدعاء موضعي شبه كامل. [145]

ركزت الأبحاث الحديثة على الشطرنج كتدريب عقلي ؛ الأدوار ذات الصلة للمعرفة والبحث التطلعي ؛ دراسات تصوير الدماغ لأساتذة الشطرنج والمبتدئين ؛ الشطرنج معصوبي الاعين . دور شخصية و الاستخبارات في مهارة الشطرنج. الفروق بين الجنسين؛ والنماذج الحسابية لخبرة الشطرنج. أدى دور الممارسة والموهبة في تطوير لعبة الشطرنج ومجالات الخبرة الأخرى إلى الكثير من الأبحاث الحديثة. جادل إريكسون وزملاؤه بأن الممارسة المتعمدة كافية للوصول إلى مستويات عالية من الخبرة في لعبة الشطرنج. [146] تشير الأبحاث الحديثة إلى أن العوامل الأخرى غير الممارسة مهمة أيضًا. على سبيل المثال ، أظهر فرناند جوبت وزملاؤه أن اللاعبين الأقوياء بدأوا لعب الشطرنج في سن مبكرة وأن الخبراء المولودين في نصف الكرة الشمالي من المرجح أن يكونوا قد ولدوا في أواخر الشتاء وأوائل الربيع. مقارنةً بعامة الناس ، من المرجح أن لا يكون لاعبو الشطرنج يستخدمون اليد اليمنى ، على الرغم من أنهم لم يجدوا أي ارتباط بين استخدام اليد والمهارة. [147]

لطالما نوقشت العلاقة بين مهارة الشطرنج والذكاء في الأدب والثقافة الشعبية. تعود الدراسات الأكاديمية للعلاقة إلى عام 1927 على الأقل. [148] [149] لطالما انقسم الرأي الأكاديمي حول مدى قوة العلاقة ، حيث لم تجد بعض الدراسات أي علاقة ووجد البعض الآخر علاقة قوية نسبيًا. [149] [150]

ريتشارد ريتي
أوستراور مورجينسيتونج ، 1921
أبجدهFزح
8
Chessboard480.svg
h8 white king
a6 black king
c6 white pawn
h5 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهFزح
أبيض للتحرك والرسم

يمكن حل دراسة نهاية لعبة Réti هذه من خلال تقدم قطري للملك الأبيض ، والذي يجلب الملك إلى البيدق في وقت واحد حتى يكون قادرًا إما على إيقاف البيدق الأسود أو دعم البيدق الأبيض في طريقه إلى الملكة. [151]

تكوين

تكوين الشطرنج هو فن خلق مشاكل الشطرنج (وتسمى أيضًا تركيبات الشطرنج). يُعرف الخالق بأنه مؤلف الشطرنج . [152] هناك أنواع عديدة من مشاكل الشطرنج. أهم نوعين هما:

  • الزملاء المباشرون : الأبيض للتحرك أولاً وكش مات الأسود خلال عدد محدد من الحركات ، ضد أي دفاع. غالبًا ما يشار إليها باسم "mate inn" - على سبيل المثال "mate in three" (محركثلاثي) ؛ مشاكل الحركات ثنائية وثلاثية هي الأكثر شيوعًا. عادة ما تنطوي هذه المواقف التي من شأنها أن تكون من المستبعد جدا أن يحدث في لعبة الفعلية، وتهدف إلى توضيح خاص موضوع ، والتي تتطلب عادة ما يكون من المستغرب أو مكافحة بديهية مفتاح الخطوة. تظهر السمات المرتبطة بمشكلات الشطرنج أحيانًا في الألعاب الفعلية ، عندما يشار إليها بحركات "تشبه المشكلات". [153]
  • دراسات : مشاكل أرثوذكسية حيث يشترط على الأبيض أن يفوز أو يرسم. غالبية الدراسات هيمواقف نهاية اللعبة . [154]

الشطرنج الخيالي هو فرع من مكونات مشكلة الشطرنج التي تتضمن قواعد متغيرة ، مثل استخدام قطع أو ألواح غير تقليدية ، أو شروط غير عادية مثل رفقاء المنعكسات .

يتم تنظيم بطولات تكوين وحل مشاكل الشطرنج من قبل الاتحاد العالمي لتكوين الشطرنج ، والذي يعمل بشكل تعاوني مع FIDE ولكن بشكل مستقل. يمنح WFCC ألقابًا لتأليف وحل مشاكل الشطرنج. [155]

الشطرنج عبر الإنترنت

الشطرنج عبر الإنترنت هو الشطرنج الذي يتم لعبه عبر الإنترنت ، مما يسمح للاعبين باللعب ضد بعضهم البعض في الوقت الفعلي. يتم ذلك من خلال استخدام خوادم شطرنج الإنترنت ، التي تربط اللاعبين الفرديين بناءً على تصنيفهم باستخدام Elo أو نظام تصنيف مشابه. شهد الشطرنج على الانترنت طفرة في النمو خلال الحجر الصحي لل وباء COVID-19 . [156] [157] يمكن أن يعزى ذلك إلى كل من العزلة وشعبية مسلسل The Queen's Gambit من Netflix ، والذي تم إصداره في أكتوبر 2020. [156] [157] ارتفعت تنزيلات تطبيق الشطرنج على App Store و Google Play Store بمقدار 63 ٪ بعد العرض لاول مرة. [158] شهد موقع Chess.com تسجيل أكثر من ضعف عدد تسجيلات الحساب في نوفمبر مقارنة بالأشهر السابقة ، كما تضاعف عدد الألعاب التي يتم لعبها شهريًا على Lichess. كان هناك أيضًا تحول ديموغرافي في اللاعبين ، حيث تحول تسجيل الإناث على Chess.com من 22٪ إلى 27٪ من اللاعبين الجدد. [159] قال غراند ماستر موريس آشلي "هناك طفرة تحدث في لعبة الشطرنج كما لم نشهدها من قبل ربما منذ أيام بوبي فيشر" ، وعزا هذا النمو إلى الرغبة المتزايدة في القيام بشيء بناء أثناء الوباء. [160] USCF المرأة مدير برنامج جنيفر شاهد ذكر أن الشطرنج يعمل بشكل جيد على شبكة الانترنت، لأن القطع لا تحتاج إلى إعادة تعيين و التوفيق بين تكاد تكون حظة. [161]

شطرنج الحاسوب

تعود فكرة إنشاء آلة لعب الشطرنج إلى القرن الثامن عشر. في حوالي عام 1769 ، أصبح الإنسان الآلي الذي يلعب الشطرنج والذي يُدعى The Turk مشهورًا قبل تعرضه لخدعة . [162] كانت التجارب الجادة القائمة على الآلات ، مثل El Ajedrecista معقدة للغاية ومحدودة لتكون مفيدة. منذ ظهور الكمبيوتر الرقمي في الخمسينيات من القرن الماضي ، بنى عشاق الشطرنج ومهندسو الكمبيوتر وعلماء الكمبيوتر ، بدرجات متزايدة من الجدية والنجاح ، آلات لعب الشطرنج وبرامج الكمبيوتر. [163] تم نشر الورقة الرائدة عن شطرنج الكمبيوتر ، "برمجة كمبيوتر للعب الشطرنج" ، في عام 1950 من قبل شانون. [ملحوظة 7] كتب:

آلة الشطرنج هي آلة مثالية لتبدأ بها ، حيث: (1) يتم تحديد المشكلة بحدة في كل من العمليات المسموح بها (الحركات) وفي الهدف النهائي (كش ملك) ؛ (2) أنها ليست بهذه البساطة بحيث تكون تافهة ولا صعبة للغاية لحل مرضٍ ؛ (3) يعتبر الشطرنج بشكل عام أنه يتطلب "التفكير" للعب الماهر. إن حل هذه المشكلة سيجبرنا إما على الاعتراف بإمكانية التفكير الآلي أو تقييد مفهوم "التفكير" ؛ (4) يتناسب الهيكل المنفصل للشطرنج جيدًا مع الطبيعة الرقمية لأجهزة الكمبيوتر الحديثة. [165]

التسعينيات كمبيوتر يلعب الشطرنج

عقدت رابطة آلات الحوسبة (ACM) أول بطولة كبرى للشطرنج لأجهزة الكمبيوتر ، وهي بطولة أمريكا الشمالية للشطرنج للكمبيوتر ، في سبتمبر 1970. وفاز CHESS 3.0 ، وهو برنامج شطرنج من جامعة نورث وسترن ، بالبطولة. في الوقت الحاضر ، تتنافس برامج الشطرنج في بطولة العالم للشطرنج للكمبيوتر ، والتي تقام سنويًا منذ عام 1974. في البداية ، اعتبرت أفضل برامج لعب الشطرنج فضولًا للغاية. في عام 1997 ، فاز الكمبيوتر بمباراة الشطرنج باستخدام ضوابط الوقت الكلاسيكية ضد بطل العالم الحاكم للمرة الأولى: فاز ديب بلو من شركة آي بي إم على غاري كاسباروف 3½ - 2½ (سجل انتصارين وخسارة واحدة وثلاثة تعادلات ). [166] [167] ومع ذلك ، كانت المباراة مثيرة للجدل ، [168] وفازت أجهزة الكمبيوتر بهذه المباراة مرة أخرى في عام 2006 .

في عام 2009 ، فاز هاتف محمول بدورة من الفئة السادسة مع تقييم أداء بلغ 2898: محرك الشطرنج Hiarcs 13 الذي يعمل على الهاتف المحمول HTC Touch HD فاز ببطولة Copa Mercosur بتسعة انتصارات وتعادل واحد. [169] أفضل برامج الشطرنج الآن قادرة على التغلب باستمرار على أقوى اللاعبين البشريين ، لدرجة أن المباريات بين الإنسان والحاسوب لم تعد تجذب اهتمام لاعبي الشطرنج أو وسائل الإعلام. [170]

بفضل قواعد البيانات الضخمة للألعاب السابقة والقدرة التحليلية العالية ، يمكن لأجهزة الكمبيوتر أن تساعد اللاعبين على تعلم الشطرنج والاستعداد للمباريات. تسمح خوادم شطرنج الإنترنت للناس بالعثور على الخصوم ولعبهم في جميع أنحاء العالم. أثار وجود أجهزة الكمبيوتر وأدوات الاتصال الحديثة مخاوف بشأن الغش أثناء الألعاب ، وأبرزها " جدل الحمام " خلال بطولة العالم 2006. [171]

المتغيرات

هناك أكثر من ألفي نوع من أنواع الشطرنج المنشورة ، وهي ألعاب ذات قواعد متشابهة ولكنها مختلفة. [172] معظمهم من أصل حديث نسبيًا. [173] وهي تشمل:

  • الأسلاف المباشرون للشطرنج ، مثل chaturanga و shatranj ؛
  • ألعاب وطنية أو إقليمية التقليدية التي الأجداد حصة مشتركة مع الشطرنج الغربي مثل شيانغتشى ، ممارسة ل ، janggi ، makruk ، sittuyin ، و shatar .
  • الاختلافات الحديثة التي تستخدم قواعد مختلفة (مثل خسارة الشطرنج أو الشطرنج 960 [الملاحظة 8] ) ، والقوى المختلفة (مثل Dunsany's Chess ) ، والقطع غير القياسية (مثل Grand Chess ) ، وهندسة الألواح المختلفة (مثل الشطرنج السداسي أو الشطرنج اللانهائي ) ؛

في سياق الشطرنج المتغيرات، ويشار العادي (أي FIDE) الشطرنج عادة باسم الشطرنج الغربي ، الشطرنج الدولية ، الشطرنج الأرثوذكسية ، orthochess ، و الشطرنج الكلاسيكي . [175] [176]

أنظر أيضا

  • iconبوابة الشطرنج
طاولات الشطرنج العامة في Jardin du Luxembourg ، باريس
  • مسرد الشطرنج
  • قائمة لاعبي الشطرنج
  • قائمة ألعاب الشطرنج البارزة
  • قائمة بطولات الشطرنج القوية
  • قائمة بطولات الشطرنج العالمية

ملاحظات

  1. ^ لا يتم تطبيق قاعدة الخمسين نقلة في FICGS. [6]
  2. ^ قوائم FIDE الحالية لأفضل اللاعبين بألقابهم موجودة على الإنترنت في "أفضل لاعبي الشطرنج" . فيدي . تم الاسترجاع 18 فبراير 2020 .
  3. ^ في ذلك الوقت كان من الممكن كتابة الكلمة الإسبانية axedrez . تم نطق الحرف الأسباني "x" على أنه "sh" باللغة الإنجليزية ، حيث لا يزال الحرف البرتغالي "x" حتى اليوم. تغيرتتهجئة أجيدريز بعد أن فقدت اللغة الإسبانية صوت "sh" .
  4. ^ جاء ذلك في موسوعة الشطرنج (1970 ، ص .223 ) من تأليف آن سنوكس ، ولكن تنازع عليه إدوارد وينتر (مؤرخ الشطرنج) في ملاحظات الشطرنج 5144 و 5152 .
  5. ^ تم تقديم دراسة استقصائية في Mark Jeays ، "مسح موجز للدراسات النفسية للشطرنج" .
  6. ^ يُطلق على الشطرنج اسم " drosophila " في علم النفس المعرفي ودراساتالذكاء الاصطناعي ( AI ) ، لأنه يمثل المجال الذي تمت فيه دراسة أداء الخبراء وقياسه بشكل مكثف. [137]
  7. ^ قام آلان تورينج بمحاولة في عام 1953. [164]
  8. ^ في عام 2008 أضاف FIDE قواعد Chess960 إلى ملحق من الدليل. [174] تم تصنيف هذا القسم الآن تحت عنوان "إرشادات" ، [1] مما يشير إلى أن القواعد المقدمة ليس لها وزن قانون FIDE.

مراجع

  1. ^ أ ب ج د ه و ز ح أنا "قوانين Fide للشطرنج سارية المفعول اعتبارًا من 1 يناير 2018" . فيدي . تم الاسترجاع 18 فبراير 2020 .
  2. ^ اتحاد الشطرنج الأمريكي. (2003). القواعد الرسمية لاتحاد الشطرنج الأمريكي للشطرنج . فقط ، تيم ، بورغ ، دانيال ب. (الطبعة الخامسة). نيويورك. رقم ISBN 0-8129-3559-4. OCLC  52859422 .
  3. ^ بيرجس (2000) ، ص. 481
  4. ^ ديفيد برين بريتشارد (6 نوفمبر 2008) [1950]. الطريقة الصحيحة للعب الشطرنج . تم التحديث بواسطة ريتشارد جيمس (طبعة منقحة لعام 2008). طريق صحيح. رقم ISBN 978-0-7160-2199-5.
  5. ^ جاك بيترز (18 مايو 2001). "لماذا Grandmasters نادرًا ما يكون كش ملك" . لوس انجليس تايمز . تم الاسترجاع 3 ديسمبر 2020 .
  6. ^ "قواعد 50 نقلة" . FICGS. مؤرشفة من الأصلي في 9 فبراير 2010 . تم الاسترجاع 1 ديسمبر 2009 .
  7. ^ انظر الفقرة "جيم تدوين جبري" في FIDE قوانين الشطرنج [1]
  8. ^ هوبر ولود (1992) ، ص. 92
  9. ^ FIDE - المنظمات التابعة
  10. ^ "رابطة الاتحادات الرياضية الدولية المعترف بها من اللجنة الأولمبية الدولية" . اللجنة الأولمبية الدولية . تم الاسترجاع 14 يناير 2021 .
  11. ^ "النرويجي المعجزة ماغنوس كارلسن بطل شطرنج جديد" . بي بي سي. 22 تشرين الثاني 2013 مؤرشفة من الأصلي في 23 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع 22 نوفمبر 2013 .
  12. ^ "بطولة العالم للسيدات 2020 - جو يفوز في الشوط الفاصل" . chessbase.com . 24 يناير 2020 . تم الاسترجاع 26 فبراير 2020 .
  13. ^ "كارلسن مع تقدم قياسي" . أخبار ChessBase. 1 يناير 2013 مؤرشفة من الأصلي في 22 يناير 2013 . تم الاسترجاع 16 يناير 2013 .
  14. ^ أ ب ج "كتيب FIDE" . فيدي . تم الاسترجاع 5 يوليو 2020 .
  15. ^ القسم "01. لوائح الملكية الدولية (لجنة التأهيل)" في كتيب FIDE [14]
  16. ^ القسم "06. لوائح ألقاب المحكمين" في كتيب FIDE [14]
  17. ^ القسم "07. لوائح ألقاب المدربين" في كتيب FIDE [14]
  18. ^ موراي (1913) ، ص. 25
  19. ^ أ ب هوبر ، ديفيد . لماذا ، كينيث (1992). رفيق أكسفورد للشطرنج . مطبعة جامعة أكسفورد. ص. 229. رقم ISBN 978-0-19-866164-1.
  20. ^ سوزان بولجار ، سجلات الشطرنج الخاصة أرشفة 10 فبراير 2012 في آلة Wayback. (11 فبراير 2008). تم استرجاعه في 11 يناير 2009.
  21. ^ "مجموعة الشطرنج والمسودات - Koninklijke Bibliotheek" . kb.nl . مؤرشفة من الأصلي في 2 يونيو 2015.
  22. ^ هوبر ، ديفيد . لماذا ، كينيث (1992). رفيق أكسفورد للشطرنج (2 ed.). مطبعة جامعة أكسفورد. ص  461 - 480. رقم ISBN 0-19-280049-3.
  23. ^ تامبورو (2010) ، ص. 18
  24. ^ طراش (1987)
  25. ^ ايفانز (1958) ، ص. 175
  26. ^ هاردينج (2003) ، ص 32 - 151
  27. ^ هوبر ولود (1992) ، ص. 86
  28. ^ سيلمان (1998) ، ص.202–05
  29. ^ ايمز (2004) ، ص. 90.
  30. ^ هاردينج (2003) ، ص 8 وما يليها
  31. ^ أ ب هاردينج (2003) ، ص 70 وما بعدها
  32. ^ بورجس ونون وإيمز (2004) ، ص.14-15
  33. ^ "Siegbert Tarrasch vs.Max Euwe ، Bad Pistyan it ، CZE 1922" . Chessgames.com . مؤرشفة من الأصلي في 10 يناير 2009.
  34. ^ هاردينج (2003) ، ص 1-7
  35. ^ لاسكر (1934) ، ص. 73
  36. ^ واتسون (1998) ، ص. 163 وما يليها
  37. ^ هاردينج (2003) ، ص 138 وما يليها
  38. ^ ايفانز (1958) ، ص 22 - 67
  39. ^ هاردينج (2003) ، ص 187 وما يليها
  40. ^ بانينو ، أنطونيو (1999). لا نوفيلا ديجلي سكاكشي إي ديلا تافولا ريالي . ميلانو: ميميسيس. رقم ISBN 88-87231-26-5.
  41. ^ أندرياس بوك رامينج ، لوحة الألعاب في الشطرنج الهندي وألعاب الطاولة ذات الصلة: تحقيق مصطلحات ، دراسات ألعاب الطاولة 2 ، 1999
  42. ^ وارنر (2000) ، ص 381
  43. ^ موراي (1913) ، ص 169-174
  44. ^ تراوتمان (2015) ، ص 117
  45. ^ مارك (1996) ، ص 138
  46. ^ غرامة (2015) ، ص 3
  47. ^ ليبس (2004) ، ص. 92
  48. ^ موراي (1913) ، ص 26-27 ، 51-52
  49. ^ "مراجعة نقدية لـ:" بدايات الشطرنج " " . جان لويس كازاوكس. 8 أغسطس 2012.
  50. ^ "Ashtapada" . جان لويس كازاوكس. 25 يوليو 2005 . تم الاسترجاع 16 يوليو 2013 .
  51. ^ موراي (1913) ، ص. 163
  52. ^ هاربر ، دوغلاس. دان ماكورماك. "قاموس علم أصل الكلمة على الإنترنت" . تم الاسترجاع 2 مايو 2020 .
  53. ^ بيتر باناشاك ، حقائق عن أصل الشطرنج الصيني (Xiangqi) ، الندوة الرابعة لمبادرة Gruppe Königstein ، فيسبادن ، أغسطس 1997
  54. ^ بابوا نيو غينيا هاو تشنغ ، جيم (2016). فهم الفيل ، الجزء 1: تاريخ Xiangqi . تايبيه الجديدة. رقم ISBN 978-957-43-3998-3.
  55. ^ لي (1998)
  56. ^ باناشاك ، بيتر. "القصة التي يتم إخبارها جيدًا ليست بالضرورة صحيحة: تقييم نقدي لـ David H. Li's أنساب الشطرنج " . مؤرشفة من الأصلي في 11 مايو 2013.
  57. ^ كازاوكس ، جان لويس ؛ نولتون ، ريك (2017). عالم من الشطرنج وتطوره وتنوعاته عبر القرون والحضارات . مكفارلاند. ص 334 - 353 (أصول الشطرنج ، مقاربة السؤال من عدة زوايا). رقم ISBN 9-780786-494279.
  58. ^ فريمان فهد ، ديبوراه (2018). الشطرنج وقطع الألعاب الأخرى من الأراضي الإسلامية . لندن: التايمز وهدسون. رقم ISBN 978-0-500-97092-8.
  59. ^ هوبر ولود (1992) ، ص 173 - 75
  60. ^ موراي (1913) ، ص 457-459
  61. ^ موراي (1913) ، ص. 777
  62. ^ ديفيدسون (1949) ، ص 13 - 17
  63. ^ أ ب كالفو ، ريكاردو (1998). "فالنسيا إسبانيا: مهد الشطرنج الأوروبي" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 30 يناير 2016 . تم الاسترجاع 3 مارس 2015 .
  64. ^ يالوم (2004)
  65. ^ Weissberger (2004) ، ص 152 وما يليها
  66. ^ "لويس تشارلز ماهي دي لا بوردونيه" . Chessgames.com . مؤرشفة من الأصلي في 29 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع 26 نوفمبر 2008 .
  67. ^ ميتزنر (1998)
  68. ^ بيرد ، هنري إدوارد (يناير 2004). تاريخ الشطرنج والذكريات (10 ed.). جوتنبرج. مؤرشفة من الأصلي في 24 سبتمبر 2009 . تم الاسترجاع 26 نوفمبر 2008 .
  69. ^ ديفيد شينك (2007). اللعبة الخالدة: تاريخ الشطرنج . كنوبف دوبليداي. ص. 99 .
  70. ^ Landsberger ، Kurt William Steinitz ، بطل الشطرنج McFarland & Company 1992 ردمك  0-89950-758-1
  71. ^ رينيه جرالا (19 نوفمبر 2006). "XiangQi - بديل للشطرنج الغربي" . ChessBase.com. مؤرشفة من الأصلي في 4 يونيو 2011.
  72. ^ غرالا ، رينيه (2 يناير 2005). "كرامنيك يلعب Makruk Thai" . صفحات الشطرنج المختلفة . مؤرشفة من الأصلي في 6 يونيو 2011 . تم الاسترجاع 12 ديسمبر 2010 .
  73. ^ "نادي لندن للشطرنج" . Chessgames.com . مؤرشفة من الأصلي في 25 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع 26 نوفمبر 2008 .
  74. ^ بار ، لاري . "لندن ، 1851" . شبكة الشطرنج العالمية. مؤرشفة من الأصلي في 4 أكتوبر 2003 . تم الاسترجاع 26 نوفمبر 2008 .
  75. ^ هارتستون (1985) ، ص. 36
  76. ^ بورجس ونون وإيمز (2004) ص. 14
  77. ^ شيبوت (2004)
  78. ^ كاسباروف (2003 أ) ، ص. 6
  79. ^ كاسباروف (2003 أ) ، ص. 11
  80. ^ كاسباروف (1983 أ) ، ص. 117
  81. ^ "فيرا مينشيك" . Chessgames.com . مؤرشفة من الأصلي في 26 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع 26 نوفمبر 2008 .
  82. ^ كاسباروف (1983 ب) ، ص. 9
  83. ^ هوبر ولود (1992) ، ص. 178
  84. ^ هدسون ، مايكل أندرو (2013). اقتحام الحصون: تاريخ سياسي للشطرنج في الاتحاد السوفيتي ، 1917-1948 (أطروحة). جامعة كاليفورنيا سانتا كروز.
  85. ^ كاسباروف (2003 ب) ، ص.7-8
  86. ^ كاسباروف (2003 ب) ، ص. 7
  87. ^ بيت (بيت). "أكثر 12 لاعبا في الشطرنج إثارة للاهتمام على الإطلاق" . Chess.com . تم الاسترجاع 19 أبريل 2021 .
  88. ^ كاسباروف (2004 أ) ، ص.5-6 ؛ كاسباروف (2003 ب) ، ص. 8
  89. ^ كاسباروف (2004 ب) ، ص.5-6
  90. ^ كاسباروف (2003 أ) ، ص. 8
  91. ^ كاسباروف (2004 ب) ، ص.5-6 ؛ كاسباروف (2006) ، ص.5-6
  92. ^ كين (1993) ، ص. 16
  93. ^ "Endgame tablebases: تاريخ قصير" . أخبار ChessBase . 16 مارس 2018 . تم الاسترجاع 19 أبريل 2021 .
  94. ^ ماكلين ، ديلان لوب (14 مارس 2010). "أينما كنت ، تكون اللعبة مجرد نقطة وانقر بعيدًا" . نيويورك تايمز . تم الاسترجاع 10 يناير 2021 .
  95. ^ طومسون ، آدم (7 أكتوبر 2015). "الإنترنت يساعد على تسريع نمو لعبة الشطرنج حول العالم" . فاينانشيال تايمز . تم الاسترجاع 22 أبريل 2021 .
  96. ^ " " انها كهربة ': طفرة يشيد العالم في الشطرنج الملكة تغذيه المناورة " . الجارديان . 29 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع 19 أبريل 2021 .
  97. ^ دوتل ، راشيل. "الطفرة الشطرنج يذهب الرقمية بعد" الملكة المناورة " " . بلومبرج . تم الاسترجاع 19 أبريل 2021 .
  98. ^ فريق (CHESScom) ، Chess com. "حول الغش في لعبة الشطرنج على الإنترنت" . Chess.com . تم الاسترجاع 20 أبريل 2021 .
  99. ^ "زميل تيك: كيف أعاد الذكاء الاصطناعي كتابة قواعد الشطرنج | فاينانشيال تايمز" . www.ft.com . تم الاسترجاع 13 مايو 2021 .
  100. ^ ستيلر ، ص 68-113
  101. ^ انظر أيضا: إل بي ستيلر (1991). "بعض النتائج من التحليل التراجعي الموازي الشامل". مجلة ICCA .
  102. ^ Convekta Ltd. "Lomonosov Endgame Tablebases" .
  103. ^ كامبيتيلي ، غييرمو. "كيف غيرت أجهزة الكمبيوتر لعبة الشطرنج" . المحادثة . تم الاسترجاع 24 أبريل 2021 .
  104. ^ "Big Techday 9 - TNG Technology Consulting - إعداد الشطرنج الحديث - دور الكمبيوتر في لعبة الشطرنج الاحترافية" . media.techcast.cloud . تم الاسترجاع 27 أبريل 2021 .
  105. ^ بروكويل ، ايليا. "الشطرنج يسيطر على عالم ألعاب الفيديو على الإنترنت - وكلاهما يتغير من هذا الاقتران غير المحتمل" . المحادثة . تم الاسترجاع 26 أبريل 2021 .
  106. ^ "القصة الكبيرة" . البروتوكول - الشعب والسلطة وسياسة التكنولوجيا . 23 فبراير 2021 . تم الاسترجاع 20 أبريل 2021 .
  107. ^ ^ ستات ، نيك (27 أغسطس 2020). "عملاق الرياضات الإلكترونية TSM يتعاقد مع هيكارو ناكامورا ، أول لاعب شطرنج محترف" . الحافة . تم الاسترجاع 20 أبريل 2021 .
  108. ^ "SuperNationals VI هي أكبر بطولة مصنفة على الإطلاق" ، Chess Life Online ، 13 مايو 2017 ، استرجاعها 8 مايو 2018
  109. ^ ريجان ، كينيث ؛ هاورث ، جاي (4 أغسطس 2011). "تقييمات الشطرنج الجوهرية" . وقائع مؤتمر AAAI حول الذكاء الاصطناعي . 25 (1). ISSN  2374-3468 .
  110. ^ "كرامنيك يتفوق على كاسباروف 2000" . سي إن إن. 2 نوفمبر 2000. مؤرشفة من الأصلي في 28 يناير 2006 . تم الاسترجاع 4 سبتمبر 2010 .
  111. ^ "فلاديمير كرامنيك" . Chessgames.com . مؤرشفة من الأصلي في 22 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع 26 نوفمبر 2008 .
  112. ^ "فيسواناثان أناند يستعيد لقب الشطرنج العالمي" . رويترز . 30 سبتمبر 2007. مؤرشفة من الأصلي في 26 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع 13 ديسمبر 2007 .
  113. ^ دوججرز ، بيتر (22 نوفمبر 2013). "ماغنوس كارلسن بطل العالم للشطرنج" . الشطرنج مؤرشفة من الأصلي في 4 فبراير 2014 . تم الاسترجاع 13 يناير 2014 .
  114. ^ فالي (2001) ، ص.170-99
  115. ^ الكونت بلاديسار كاستيليو (1900) [1561]. والتر رالي ، أد. الكتاب الثاني للديانة . ترجمه السير توماس هوبي. لندن: ديفيد نات. مؤرشفة من الأصلي في 18 أغسطس 2000 . تم الاسترجاع 7 مايو 2010 .
  116. ^ أولمرت (1996) ، ص. 127
  117. ^ مقدمة الطباعة إلى إنجلترا والعمل المبكر للصحافة: الكتاب الأول المطبوع باللغة الإنجليزية أرشفة 25 ديسمبر 2006 في آلة Wayback. ، من تاريخ كامبردج للأدب الإنجليزي والأمريكي ، المجلد الثاني. (1907) عبر الإنترنت في bartleby.com. تم الاسترجاع 12 ديسمبر 2006.
  118. ^ آدامز (2006)
  119. ^ كاكستون ، ويليام (يناير 2004). لعبة و Playe من Chesse . مشروع جوتنبرج. مؤرشفة من الأصلي في 24 سبتمبر 2009 . تم الاسترجاع 20 مايو 2010 .
  120. ^ "كارمينا بوتوريا" . مكتبة أوغستانا. مؤرشفة من الأصلي في 29 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع 26 نوفمبر 2008 .
  121. ^ جوزيف جاكوبس ، أ.بورتر ، " الشطرنج ،" الموسوعة اليهودية
  122. ^ موراي (1913) ، ص 166 - 7 ، ص. 410
  123. ^ شاهين ، كريم (21 يناير 2016). "الشطرنج حرام في الإسلام ، يحكم المفتي السعودي ، لكن المسألة ليست أبيض وأسود" . الجارديان . مؤرشفة من الأصلي في 13 فبراير 2016 . تم الاسترجاع 1 أبريل 2019 .
  124. ^ فرانكلين (1779)
  125. ^ طومسون ، كلايف (22 مايو 2014). "لماذا الشطرنج سوف تدمر عقلك" . متوسطة . مؤرشفة من الأصلي في 1 سبتمبر 2017.
  126. ^ "في ذلك الوقت عندما اعتقد الناس أن لعب الشطرنج سيجعلك عنيفًا" . مؤرشفة من الأصلي في 24 مارس 2017.
  127. ^ "National Scholastic Chess Foundation" . مؤرشفة من الأصلي في 30 ديسمبر 2009 . تم الاسترجاع 30 ديسمبر 2009 .
  128. ^ كرايجفيلد (2000). "أصل الشطرنج - منظور النشوء والتطور" (PDF) . دراسات ألعاب اللوح . 3 : 39-50.
  129. ^ روثان مايز إلما (2006). الإناث وهاري بوتر: ليس كل هذا التمكين . رومان وليتلفيلد. ص 95 -. رقم ISBN 978-0-7425-3779-8.
  130. ^ جون ترومب (2010). "ملعب جون للشطرنج" . مؤرشفة من الأصلي في 5 مارس 2019 . تم الاسترجاع 7 فبراير 2019 .
  131. ^ تشينشالكار ، س. (1996). حد علوي لعدد المواقع التي يمكن الوصول إليها. مجلة ICCA ، المجلد. 19 ، رقم 3 ، ص 181 - 83.
  132. ^ شطرنج. أرشفة 6 ديسمبر 2006 في آلة Wayback . Mathworld.Wolfram.com . تم الاسترجاع 5 ديسمبر 2006.
  133. ^ "أكبر عدد ممكن من التحركات القانونية المتزامنة" . ChessBox.de. مؤرشفة من الأصلي في 13 يونيو 2007.
  134. ^ Zermelo ، Ernst (1913) ، Uber eine Anwendung der Mengenlehre auf die Theorie des Schachspiels ، وقائع المؤتمر الدولي الخامس لعلماء الرياضيات 2 ، 501–04. مقتبس من Eichhorn ، Christoph: Der Beginn der Formalen Spieltheorie: Zermelo (1913) ، Uni-Muenchen.de أرشفة 12 يونيو 2007 في آلة Wayback ... تم الاسترجاع 23 مارس 2007.
  135. ^ "الأساسيات" . gap-system.org . مؤرشفة من الأصلي في 7 يونيو 2011.
  136. ^ "ألعاب". موسوعة علوم وتكنولوجيا الكمبيوتر: المجلد 8 . اضغط CRC. 1977. ص. 394. ISBN 978-0-8247-2258-6.
  137. ^ جرابنر وستيرن ونيوباور (2007) ص 398-420
  138. ^ دي جروت وجوبيت (1996)
  139. ^ Gobet و de Voogt و Retschitzki (2004)
  140. ^ القابضة (1985)
  141. ^ Saariluoma (1995)
  142. ^ بينيه (1894)
  143. ^ روبنز (1996) ، ص.83-93
  144. ^ دي جروت (1946)
  145. ^ ريتشاردز جيه هوير جونيورمركز تحليل علم نفس الذكاء لدراسة الذكاء ، وكالة الاستخبارات المركزية 1999 (انظر الفصل 3 أرشفة 12 سبتمبر 2007 في آلة Wayback .).
  146. ^ إريكسون ، كا ، كرامب ، آر ث. ، وتيش رومر ، سي (1993). "دور الممارسة المتعمدة في اكتساب أداء الخبراء" (PDF) . مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 12 مايو 2006. (1.25 ميجابايت) مراجعة نفسية ، 100 ، 363-406. تم الاسترجاع 21 مارس 2017.
  147. ^ Gobet ، F. & Chassy ، P. (in press). "موسم الميلاد وخبرة الشطرنج" (PDF) . أرشفة (PDF) من الأصل في 18 يوليو 2011. (65.8 كيلوبايت) مجلة العلوم البيولوجية الاجتماعية .
    Gobet ، F. & Campitelli ، G. (2007). "دور الممارسة الخاصة بالمجال ، واليدين ، وسن البدء في لعبة الشطرنج" (PDF) . أرشفة (PDF) من الأصل في 8 أغسطس 2007. (196 كيلوبايت) علم النفس التنموي ، 43 ، 159-72. تم استرجاع كلاهما 2007-07-15.
  148. ^ Djakow ، IN ، Petrowski ، NW ، & Rudik ، PA (1927). علم النفس des schachspiels.
  149. ^ أ ب بورغوين ، ألكساندر ب. سالا ، جيوفاني ؛ جوبت ، فرناند ؛ MacNamara ، Brooke N. ؛ كامبيتيلي ، غييرمو ؛ هامبريك ، ديفيد ز. (1 نوفمبر 2016). "العلاقة بين القدرة المعرفية ومهارة الشطرنج: تحليل تلوي شامل" (PDF) . الذكاء . 59 : 72-83. دوى : 10.1016 / j.intell.2016.08.002 . ISSN  0160-2896 .
  150. ^ كامبيتيلي ، غييرمو ؛ جوبت ، فرناند (5 أكتوبر 2011). "الممارسة المتعمدة: ضرورية ولكنها غير كافية". الاتجاهات الحالية في العلوم النفسية . 20 (5): 280-285. دوى : 10.1177 / 0963721411421922 . S2CID  145572294 .
  151. ^ دي لا فيلا (2008) ، ص 179-80
  152. ^ هوارد (1961)
  153. ^ هوبر ولود (1992) ، ص. 110
  154. ^ Hooper & Whyld (1992) ، pp.400–01
  155. ^ وينينك (1926)
  156. ^ أ ب Ruiter ، Chananya De (16 نوفمبر 2020). "مناورة الملكة والصعود في لعب الشطرنج عبر الإنترنت" . Tatler تايلاند . تم الاسترجاع 10 يناير 2021 .
  157. ^ أ ب جبليان ، إيزابيلا. "العرض الناجح لـ Netflix 'The Queen's Gambit' ألهم زيادة في لعبة الشطرنج - ولكن الآن Chess.com يشهد ارتفاعًا في الغش أيضًا" . بيزنس إنسايدر . تم الاسترجاع 10 يناير 2021 .
  158. ^ هويل ، توبي. "تتسبب 'مناورة الملكة' الخاصة بـ Netflix في حدوث طفرة في لعب الشطرنج عبر الإنترنت '' . مشروب الصباح . تم الاسترجاع 10 يناير 2021 .
  159. ^ Settembre ، جانيت (9 نوفمبر 2020). "تشهد فصول الشطرنج عبر الإنترنت اهتمامًا قياسيًا وسط الوباء ، وبعد إصدار Netflix's 'The Queen's Gambit ' " . فوكس نيوز . تم الاسترجاع 10 يناير 2021 .
  160. ^ روثمان ، ديفيد. "الشطرنج على الإنترنت يتخذ أكبر تحركاته" . www.cbsnews.com . تم الاسترجاع 10 يناير 2021 .
  161. ^ روبرتسون ، نوح (20 أغسطس 2020). "الشطرنج عبر الإنترنت مزدهر ، وهو ثابت مهدئ في عام فوضوي" . كريستيان ساينس مونيتور . تم الاسترجاع 10 يناير 2021 .
  162. ^ ليفيت (2000)
  163. ^ هسو ، إف إتش (2004). خلف ديب بلو: بناء الكمبيوتر الذي هزم بطل العالم في الشطرنج ، مطبعة جامعة برينستون. ردمك  978-0-691-11818-5
  164. ^ آلان تورينج. "أجهزة الكمبيوتر الرقمية المطبقة على الألعاب" . جامعة ساوثهامبتون وكينغز كوليدج كامبريدج. مؤرشفة من الأصلي في 9 مايو 2008.
  165. ^ شانون ، كلود إي. برمجة جهاز كمبيوتر للعب الشطرنج. مجلة فلسفية ، سر. 7 ، المجلد. 41 ، العدد 314 - مارس 1950. متاح على الإنترنت على " computerhistory.org " (PDF) . مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 6 يوليو 2010. (175 كيلوبايت) تم استرجاعه في 6 ديسمبر 2006.
  166. ^ هسو (2002) ، ص 295-96
  167. ^ ديب بلو - مباراة كاسباروف أرشفة 2 مارس 2010 في آلة Wayback ... search.ibm.com . تم الاسترجاع 30 نوفمبر 2006.
  168. ^ فينلي ، كلينت (28 سبتمبر 2012). "هل ساعد خطأ في الكمبيوتر Deep Blue Beat Kasparov؟" . سلكي . مؤرشفة من الأصلي في 15 مايو 2018 . تم الاسترجاع 14 مايو 2018 .
  169. ^ "Hiarcs 13 يفوز بكأس Mercosur" . الأسبوع في الشطرنج . مؤرشفة من الأصلي في 30 سبتمبر 2011 . تم الاسترجاع 4 سبتمبر 2010 .
  170. ^ "بعد مرور 20 عامًا ، لا يزال البشر غير متطابقين مع أجهزة الكمبيوتر على رقعة الشطرنج" . NPR.org . تم الاسترجاع 11 مارس 2021 .
  171. ^ ماكلين ، ديلان لوب (8 أغسطس 2006). "اتهامات الغش في الرياضات العقلية أيضا" . نيويورك تايمز . مؤرشفة من الأصلي في 5 ديسمبر 2011 . تم الاسترجاع 28 أغسطس 2010 .
  172. ^ بريتشارد (2000) ، ص. 8
  173. ^ تفاصيل بريتشارد 1450 منهم في بريتشارد ، دي بي (1994). موسوعة متغيرات الشطرنج . منشورات الألعاب والألغاز. رقم ISBN 978-0-9524142-0-9."نصف هؤلاء ، يعود نصفهم إلى ما بين 700 و 1970 (1200 سنة!) ، نصفهم من الربع الأخير من القرن العشرين". بارليت (1999) ، ص. 312
  174. ^ من صفحة تاريخ القوانين من CCA"قوانين FIDE للشطرنج - تدخل حيز التنفيذ في 1 يوليو 2009" (PDF) . CCA - رابطة حكام الشطرنج . تم الاسترجاع 5 يوليو 2020 .
  175. ^ "تعتبر الثقافة الغربية لعبة الشطرنج على أنها لعبة خاصة لها مجموعة معينة من القواعد تحكمها سلطة دولية (FIDE - Fédération Internationale des Echecs). تُعرف باسم الشطرنج الدولي ، والشطرنج العالمي ، والأرثوشيس ، وما إلى ذلك ، [... ] "Parlett (1999) ، ص. 276
  176. ^ شميتبيرجر ، ر.واين (1992). قواعد جديدة للألعاب الكلاسيكية . John Wiley & Sons Inc. p. 186 . رقم ISBN 978-0-471-53621-5. شكل الشطرنج الذي يعرفه معظم الناس - والذي يشار إليه أحيانًا باسم الشطرنج الغربي أو الشطرنج الأرثوذكسي - هو في حد ذاته مجرد واحد من العديد من الأشكال التي تم لعبها عبر التاريخ.

فهرس

  • آدامز ، جيني (2006). مسرحية القوة: أدب وسياسة الشطرنج في أواخر العصور الوسطى . فيلادلفيا: مطبعة جامعة بنسلفانيا. رقم ISBN 978-0-8122-3944-7. OCLC  238812746 .
  • بينيه ، أ. (1894). Psychology des grands calculateurs et joueurs d'échecs (بالفرنسية). باريس: Hachette. OCLC  287413777 .
  • بيرد ، هنري إدوارد (2008) [نشر لأول مرة عام 1893]. تاريخ الشطرنج وذكرياته . كتب منسية. رقم ISBN 978-1-60620-897-7.
  • جراهام بيرجس (2000). كتاب الماموث للشطرنج . نيويورك: كارول وغراف. رقم ISBN 978-0-7867-0725-6.
  • بيرجس ، جراهام ؛ نون ، جون ؛ ايمز ، جون (2004). كتاب الماموث لأعظم ألعاب الشطرنج في العالم (الطبعة الثانية). نيويورك: كارول وغراف. رقم ISBN 978-0-7867-1411-7.
  • ديفيدسون ، هنري أ. (1949). تاريخ قصير للشطرنج . نيويورك: شركة D. McKay. ISBN 978-0-679-14550-9. OCLC  17340178 .
  • دي جروت. أدريان د. (1965) [1946 (الطبعة الهولندية الأولى)]. الفكر والاختيار في الشطرنج (الطبعة الإنجليزية). لاهاي: موتون . OCLC  4988227 .
  • دي جروت ، أدريان د. جوبت ، فرناند (1996). الإدراك والذاكرة في الشطرنج: استدلال العين المحترفة . أسين ، NL: فان جوركوم. رقم ISBN 978-90-232-2949-0.
  • دي لا فيلا ، خيسوس (2008). 100 لعبة نهائية يجب أن تعرفها . الجديد في لعبة الشطرنج . رقم ISBN 978-90-5691-244-4.
  • ايمز ، جون (2004). البداية: ألعاب نهاية القطعة الثانوية . لندن: كل رجل شطرنج. رقم ISBN 978-1857443592.
  • إيفانز ، لاري (1958). أفكار جديدة في لعبة الشطرنج . نيويورك: بيتمان ( طبعة دوفر 1984 ). رقم ISBN 978-0-486-28305-0.
  • غرامة ، غاري آلان (2015). اللاعبين والبيادق . المملكة المتحدة: مطبعة جامعة شيكاغو. رقم ISBN 9780226265032.
  • فرانكلين ، بنيامين (2003) [1779]. قارئ بنجامين فرانكلين . نيويورك: سايمون اند شوستر . ص. 289 . رقم ISBN 978-0-7432-5782-4. تم الاسترجاع 12 ديسمبر 2010 .
  • جوبت ، فرناند ؛ دي فوغت ، أليكس ؛ ريتشيتسكي ، جان (2004). يتحرك في الاعتبار: علم نفس ألعاب الطاولة . هوف ، المملكة المتحدة: مطبعة علم النفس. رقم ISBN 978-1-84169-336-1. OCLC  53962630 .
  • جرابنر ، ر. ستيرن ، إي ؛ نيوباور ، إيه سي (مارس 2007). "الفروق الفردية في خبرة الشطرنج: تحقيق نفسي". اكتا سيكولوجيكا . 124 (3): 398-420. دوى : 10.1016 / j.actpsy.2006.07.008 . بميد  16942740 .
  • هاردينج ، تيم (2003). شطرنج أفضل للاعبين العاديين . نيويورك: منشورات ساعي دوفر. رقم ISBN 978-0-486-29029-4. OCLC  33166445 .
  • هارتستون ، وليام ر. (1985). ملوك الشطرنج . نيويورك: بافيليون بوكس. رقم ISBN 978-0-06-015358-8.
  • القابضة ، دينيس (1985). علم نفس مهارة الشطرنج . هيلزديل ، نيوجيرسي: إيرلبوم. رقم ISBN 978-0-89859-575-8. OCLC  11866227 .
  • هوبر ، ديفيد . لماذا ، كينيث (1992). رفيق أكسفورد للشطرنج ، الطبعة الثانية . أكسفورد. نيويورك: مطبعة جامعة أكسفورد. رقم ISBN 978-0-19-866164-1. OCLC  25508610 .
  • هوارد ، كينيث س (1961). كيفية حل مشاكل الشطرنج . نيويورك: منشورات ساعي دوفر. رقم ISBN 978-0-486-20748-3.
  • فنغ هسيونغ هسو (2002). خلف ديب بلو: بناء الكمبيوتر الذي هزم بطل العالم في الشطرنج . برينستون: مطبعة جامعة برينستون . رقم ISBN 978-0-691-09065-8. OCLC  50582855 .
  • كاسباروف ، جاري (2003 أ). أسلافي العظماء ، الجزء الأول . لندن. جيلفورد ، كونيتيكت: Everyman Chess . رقم ISBN 978-1-85744-330-1. OCLC  223602528 .
  • كاسباروف ، جاري (2003 ب). أسلافي العظماء ، الجزء الثاني . لندن. جيلفورد ، كونيتيكت: Everyman Chess. رقم ISBN 978-1-85744-342-4. OCLC  223906486 .
  • كاسباروف ، جاري (2004 أ). أسلافي العظماء ، الجزء الثالث . لندن. جيلفورد ، كونيتيكت: Everyman Chess. رقم ISBN 978-1-85744-371-4. OCLC  52949851 .
  • كاسباروف ، جاري (2004 ب). أسلافي العظماء ، الجزء الرابع . لندن. جيلفورد ، كونيتيكت: Everyman Chess. رقم ISBN 978-1-85744-395-0. OCLC  52949851 .
  • كاسباروف ، جاري (2006). أسلافي العظماء ، الجزء الخامس . لندن. جيلفورد ، كونيتيكت: Everyman Chess. رقم ISBN 978-1-85744-404-9. OCLC  52949851 .
  • كين ، ريمون (1993). أفضل ألعاب غاري كاسباروف . لندن: BT Batsford. رقم ISBN 978-0-7134-7296-7. OCLC  29386838 .
  • لاسكر ، إيمانويل (1934). التمهيدي الشطرنج لاسكر . لندن: بيلينجز (طبع 1988). رقم ISBN 978-0-7134-6241-8.
  • ليبس ، أندرو (2004). رياضة وألعاب عصر النهضة . Westport ، CT: مجموعة Greenwood للنشر. رقم ISBN 978-0-313-32772-8.
  • ليفيت ، جيرالد م. (2000). الترك ، الشطرنج الآلي . جيفرسون ، نورث كارولاينا: مكفارلاند وشركاه. رقم ISBN 978-0-7864-0778-1. OCLC  226148928 .
  • لي ، ديفيد هـ. (1998). علم الأنساب من الشطرنج . بيثيسدا ، دكتوراه في الطب: رئيس الوزراء. رقم ISBN 978-0-9637852-2-0. OCLC  39281682 .
  • مارك ، مايكل (2007). ألعاب الطاولة القديمة في المنظور: بدايات الشطرنج . المملكة المتحدة: مطبعة المتحف البريطاني. رقم ISBN 9780714111537.
  • ميتزنر ، بول (1998). تصاعد من Virtuoso: النظارة والمهارة والترويج الذاتي في باريس خلال عصر الثورة . بيركلي: مطبعة جامعة كاليفورنيا. رقم ISBN 978-0-520-20684-7. OCLC  185289629 .
  • موراي ، HJR (1913). تاريخ الشطرنج . نورثهامبتون ، ماساتشوستس: مطبعة بنيامين (نشرت أصلاً بواسطة مطبعة جامعة أكسفورد). رقم ISBN 978-0-936317-01-4. OCLC  13472872 .
  • أولمرت ، مايكل (1996). أسنان ميلتون ومظلة أوفيد: مغامرات غريبة وفضولية في التاريخ . نيويورك: سايمون اند شوستر. رقم ISBN 978-0-684-80164-3.
  • بارليت ، ديفيد (1999). تاريخ أكسفورد لألعاب الطاولة . مطبعة جامعة أكسفورد . ISBN 978-0-19-212998-7.
  • بريتشارد ، ديفيد (2000). متغيرات الشطرنج الشعبية . لندن: كتب باتسفورد للشطرنج. رقم ISBN 978-0-7134-8578-3. OCLC  44275285 .
  • روبينز ، TW ؛ أندرسون ، إي جيه ؛ باركر ، د. برادلي ، أس. Fearnyhough ، سي ؛ هينسون ، ر. هدسون ، ر. Baddeley ، AD (1996). "ذاكرة العمل في الشطرنج" . الذاكرة والإدراك . 24 (1): 83-93. دوى : 10.3758 / BF03197274 . بميد  8822160 . S2CID  14009447 .
  • ساريلوما ، بيرتي (1995). تفكير لاعبي الشطرنج: نهج نفسي معرفي . نيويورك: روتليدج. رقم ISBN 978-0-415-12079-1.
  • سيلمان ، جيريمي (1998). الكتاب الكامل لاستراتيجية الشطرنج . لوس أنجلوس: Silman-James Press. رقم ISBN 978-1-890085-01-8.
  • شيبوت ، ماكون (2004). بول مورفي وتطور نظرية الشطرنج . نيويورك: منشورات ساعي دوفر. رقم ISBN 978-0-486-43574-9. OCLC  55639730 .
  • شتاينتس ، وليام. لاندسبيرجر ، كورت (2002). أوراق شتاينتس: رسائل ووثائق بطل الشطرنج العالمي الأول . جيفرسون ، نورث كارولاينا: مكفارلاند وشركاه. رقم ISBN 978-0-7864-1193-1. OCLC  48550929 .
  • تامبورو ، بيت (سبتمبر 2010). "تحدي روي لوبيز". حياة الشطرنج : 18-21.
  • تاراش ، سيغبرت (1987). لعبة الشطرنج . نيويورك: منشورات ساعي دوفر. رقم ISBN 978-0-486-25447-0. OCLC  15631832 .
  • تراوتمان ، توماس (2015). الفيلة والملوك: تاريخ بيئي . الولايات المتحدة: مطبعة جامعة شيكاغو. رقم ISBN 9780226264530.
  • فالي ، مالكولم (2001). المحكمة الأميرية: محاكم وثقافة العصور الوسطى في شمال غرب أوروبا ، 1270–1380 . أكسفورد: مطبعة جامعة أكسفورد. رقم ISBN 978-0-19-926993-8. OCLC  47049906 .
  • فيوير ، رينزو (2010). بوبي فيشر للمبتدئين . الكمار: جديد في الشطرنج . رقم ISBN 978-90-5691-315-1.
  • وارنر ، إيه جي (2000). الشاهنامه من الفردوسي: المجلد السابع . المملكة المتحدة: روتليدج. رقم ISBN 9781136396809.
  • واتسون ، جون (1998). أسرار استراتيجية الشطرنج الحديثة . لندن: منشورات المناورة . رقم ISBN 978-1-901983-07-4.
  • وينينك ، HGM (1926). هيوم ، جي ؛ وايت ، AC ، محرران. مشكلة الشطرنج . ستراود: مكتب هواة الشطرنج. OCLC  3617028 .
  • ويسبرجر ، باربرا ف. (2004). قواعد إيزابيل: Qonstructing Queenship، Wielding Power . مينيابوليس: مطبعة جامعة مينيسوتا. رقم ISBN 978-0-8166-4164-2. OCLC  217447754 .
  • ويلكنسون ، تشارلز ك. (مايو 1943). "الشطرنج والشطرنج". نشرة متحف متروبوليتان للفنون . السلسلة الجديدة 1 (9): 271–79. دوى : 10.2307 / 3257111 . جستور  3257111 .
  • يالوم ، مارلين (2004). ولادة ملكة الشطرنج . نيويورك: دار نشر هاربر كولينز. رقم ISBN 978-0-06-009064-7.

قراءة متعمقة

  • دوننغتون ، أنجوس (2003). علم نفس الشطرنج: الاقتراب من المعركة النفسية داخل وخارج اللوح . كل رجل شطرنج . رقم ISBN 978-1-85744-326-4.
  • فاين ، روبن (1983). ألعاب الشطرنج الكبرى في العالم . منشورات ساعي دوفر. رقم ISBN 978-0-486-24512-6. OCLC  9394460 .
  • هيل ، بنيامين (2008). الفلسفة تبدو في لعبة الشطرنج . شركة Open Court للنشر . رقم ISBN 978-0-8126-9633-2.
  • كوتوف ، ألكساندر (1971). فكر مثل المعلم الكبير . BT Batsford Ltd. ISBN 978-0-7134-3160-5.
  • لاسكر ، إيمانويل (1960). دليل لاسكر للشطرنج . دوفر. رقم ISBN 978-0-486-20640-0.
  • ميسون ، جيمس (1947). فن الشطرنج . منشورات دوفر. رقم ISBN 978-0-486-20463-5. OCLC  45271009 . (انظر الملحق المرفق ، "كيف تلعب الشطرنج")
  • باكمان ، لوديك (1971). استراتيجية الشطرنج الحديثة . دوفر. رقم ISBN 978-0-486-20290-7.
  • ريتي ، ريتشارد (1960). الأفكار الحديثة في الشطرنج . دوفر. رقم ISBN 978-0-486-20638-7.
  • ريزيتانو ، جيمس (2004). فهم الشطرنج الخاص بك . منشورات المناورة. رقم ISBN 978-1-904600-07-7. OCLC  55205602 .

روابط خارجية

الاستماع إلى هذه المادة ( 1 ساعة و 13 دقيقة )
Spoken Wikipedia icon
تم إنشاء هذا الملف الصوتي من مراجعة لهذه المقالة بتاريخ 18 أكتوبر 2016  ( 2016/10/18 )، ولا يعكس التعديلات اللاحقة.
( تعليمات صوتية  · المزيد من المقالات المنطوقة )
شطرنجفي مشاريع شقيقة ويكيبيديا
  • تعريفات من ويكاموس
  • وسائل الإعلام من ويكيميديا ​​كومنز
  • أخبار من ويكي الأخبار
  • اقتباسات من Wikiquote
  • نصوص من ويكي مصدر
  • كتب مدرسية من ويكي الكتب
  • دليل السفر من Wikivoyage
  • موارد من ويكي الجامعة
  • البيانات من ويكي بيانات
  • الشطرنج في Curlie
منظمات دولية
  • FIDE  - الاتحاد العالمي للشطرنج
  • ICCF  - الاتحاد الدولي للشطرنج بالمراسلة
أخبار
  • أخبار Chessbase
  • الأسبوع في الشطرنج
تاريخ
  • Chesshistory.com
Language
  • Thai
  • Français
  • Deutsch
  • Arab
  • Português
  • Nederlands
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • भारत
  • 日本語
  • 한국어
  • Hmoob
  • ខ្មែរ
  • Africa
  • Русский

©Copyright This page is based on the copyrighted Wikipedia article "/wiki/Chess" (Authors); it is used under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. You may redistribute it, verbatim or modified, providing that you comply with the terms of the CC-BY-SA. Cookie-policy To contact us: mail to admin@tvd.wiki

TOP