فجوات
المسودات ( / d r ɑː f t s ، d r æ f t s / ؛ الإنجليزية البريطانية ) أو لعبة الداما [الملاحظة 1] ( الإنجليزية الأمريكية ) هي مجموعة من ألعاب الطاولة الإستراتيجية للاعبين والتي تتضمن حركات قطرية لقطع اللعبة الموحدة و أسر إلزامية بالقفز فوق قطع الخصم. تم تطوير المسودات من alquerque . [1] اسم "المسودات" مشتق من فعل الرسم أو التحرك ، [2] في حين أن "لعبة الداما" مشتقة من الرقعة التي تُلعب عليها اللعبة.
![]() وضع البداية للمسودات الإنجليزية على لوحة مسودات 8 × 8 | |
سنوات النشاط | 5000 على الأقل |
---|---|
النوع (الأنواع) | لعبة المجلس لعبة مجردة استراتيجية العقل الرياضة |
لاعبين | 2 |
وقت الإعداد | <1 دقيقة |
وقت اللعب | عادةً ما تستمر الألعاب العرضية من 3 إلى 10 دقائق ؛ تستمر مباريات البطولة في أي مكان من حوالي 60 دقيقة إلى 3 ساعات أو أكثر. |
فرصة عشوائية | لا أحد |
المهارات المطلوبة | استراتيجية وتكتيكات |
مرادف (ق) | لعبة الداما مسودات لعبة الداما |
الأشكال الأكثر شيوعًا هي المسودات الإنجليزية ، وتسمى أيضًا لعبة الداما الأمريكية ، ويتم لعبها على رقعة شطرنج 8 × 8 ؛ المسودات الروسية ، لعبت أيضًا على 8 × 8 ، والمسودات الدولية ، على لوحة 10 × 10. هناك العديد من المتغيرات الأخرى التي يتم لعبها على لوحات 8 × 8. يتم لعب لعبة الداما الكندية والسنغافورية / الماليزية (المعروفة أيضًا محليًا باسم دوم ) على لوحة 12 × 12.
تم حل المسودات الإنجليزية بشكل ضعيف في عام 2007 من قبل فريق من علماء الكمبيوتر الكنديين بقيادة جوناثان شيفر . من موقع البداية القياسي ، يمكن للاعبين ضمان التعادل بلعب مثالي .
قواعد عامة
يتم لعب المسودات من قبل اثنين من المعارضين ، على جانبين متقابلين من لوحة اللعبة. لاعب واحد لديه القطع المظلمة. الآخر لديه القطع الخفيفة. يتناوب اللاعبون. لا يجوز للاعب تحريك قطعة الخصم. تتكون الحركة من تحريك قطعة قطريًا إلى مربع مجاور غير مأهول. إذا كان المربع المجاور يحتوي على قطعة الخصم ، وكان المربع الموجود خلفه فارغًا ، فقد يتم التقاط القطعة (وإزالتها من اللعبة) بالقفز فوقها.
يتم استخدام المربعات المظلمة للوحة مربعات فقط. قد تتحرك قطعة قطريًا فقط في مربع غير مشغول. عند التقديم ، يكون الالتقاط إلزاميًا في معظم القواعد الرسمية ، على الرغم من أن بعض الاختلافات في القواعد تجعل الالتقاط اختياريًا. [3] في جميع المتغيرات تقريبًا ، يخسر اللاعب الذي لم يتبق منه قطع ، أو الذي لا يستطيع التحرك بسبب حظره ، اللعبة.
رجال
تتحرك القطع غير المتوجة ( رجال ) خطوة واحدة للأمام قطريًا ، وتلتقط قطعة الخصم بتحريك خطوتين متتاليتين في نفس الخط ، والقفز فوق القطعة في الخطوة الأولى. يمكن التقاط عدة قطع للعدو في دورة واحدة بشرط أن يتم ذلك عن طريق القفزات المتتالية التي تقوم بها قطعة واحدة ؛ لا يلزم أن تكون القفزات في نفس الخط وقد "تتعرج" (تغير الاتجاه القطري). في المسودات الإنجليزية ، يمكن للرجال القفز إلى الأمام فقط ؛ في المسودات الدولية والمسودات الروسية ، يمكن للرجال القفز إلى الأمام والخلف.
ملوك

عندما يصل الرجل إلى صف الملوك (يُطلق عليه أيضًا رأس التاج ، الصف الأبعد إلى الأمام) ، يصبح ملكًا ، ويتم تمييزه بوضع قطعة إضافية أعلى الرجل الأول ( متوجًا ) ، ويكتسب صلاحيات إضافية بما في ذلك القدرة على الحركة إلى الوراء و (في المتغيرات حيث لا يمكنهم فعل ذلك بالفعل) الالتقاط للخلف. مثل الرجال ، يمكن للملك أن يقوم بقفزات متتالية في دور واحد بشرط أن تلتقط كل قفزة رجل أو ملك عدو.
في المسودات الدولية ، يتحرك الملوك (يُطلق عليهم أيضًا الملوك الطائرون ) أي مسافة على طول الأقطار غير المحظورة ، ويمكنهم التقاط أي مسافة بعيدة عن طريق القفز إلى أي من المربعات غير المأهولة خلفها مباشرة. نظرًا لأن القطع التي تم قفزها تظل على اللوحة حتى اكتمال الدوران ، فمن الممكن الوصول إلى موضع في حركة متعددة القفزات حيث يتم منع الملك الطائر من الالتقاط أكثر بقطعة قفزت بالفعل.
لا يتم استخدام الملوك الطائرون في المسودات الإنجليزية ؛ الميزة الوحيدة للملك على الرجل هي القدرة على التحرك والاستيلاء على الخلف والأمام.
تسمية
في معظم اللغات غير الإنجليزية (باستثناء تلك التي اكتسبت اللعبة من المتحدثين باللغة الإنجليزية) ، تسمى المسودات dame أو dames أو damas أو مصطلح مشابه يشير إلى السيدات. تسمى القطع عادة برجال أو أحجار أو "بيون" (بيدق) أو مصطلح مشابه ؛ يُطلق على الرجال الذين تمت ترقيتهم إلى ملوك اسم السيدات أو السيدات. في هذه اللغات ، يُطلق على الملكة في الشطرنج أو في ألعاب الورق نفس المصطلح الذي يطلق عليه الملوك في المسودات. ومن الأمثلة على ذلك المصطلحات اليونانية ، حيث تسمى المسودات "ντάμα" (داما) ، وهو أيضًا مصطلح واحد للملكة في الشطرنج. [ بحاجة لمصدر ]
تاريخ
الألعاب القديمة
تم لعب ألعاب مماثلة منذ آلاف السنين. [2] تم العثور على لوحة تشبه لوحة المسودات في أور يعود تاريخها إلى 3000 قبل الميلاد. [4] توجد في المتحف البريطاني عينات من ألواح الشطرنج المصرية القديمة ، وجدت مع قطعها في غرف الدفن ، ولعبت اللعبة الملكة هاتاسو . [2] [5] أفلاطون المذكورة لعبة، πεττεία أو petteia ، بأنها من أصل مصري، [5] و هوميروس أيضا يذكر ذلك. [5] كانت طريقة الاستيلاء هي وضع قطعتين على جانبي قطعة الخصم. قيل أنه تم لعبها خلال حرب طروادة . [6] [7] و الرومان لعبت اشتقاق petteia دعا latrunculi ، أو لعبة الجنود ليتل. القطع، وبشكل متقطع اللعبة نفسها، وكانت تسمى حسابات التفاضل والتكامل ( الحصى ). [5] [8]
Alquerque

لعبة عربية تسمى Quirkat أو آل qirq ، مع اللعب على غرار المشاريع الحديثة، وقد لعبت على لوحة 5 × 5. وهو مذكور في عمل القرن العاشر كتاب الآغاني . [4] القرق كان أيضًا اسم اللعبة التي تسمى الآن موريس تسعة رجال . [9] تم إحضار القرق إلى إسبانيا من قبل المغاربة ، [10] حيث أصبح يعرف باسم Alquerque ، وهو الاشتقاق الإسباني للاسم العربي. ترد القواعد في كتاب القرن الثالث عشر Libro de los juegos . [4] في حوالي عام 1100 ، ربما في جنوب فرنسا ، تم تعديل لعبة Alquerque باستخدام قطع الطاولة على رقعة الشطرنج . [11] كانت تسمى كل قطعة "fers" ، وهو نفس اسم ملكة الشطرنج ، حيث كانت حركة القطعتين هي نفسها في ذلك الوقت. [12]
تتويج

تم استخدام قاعدة التتويج بحلول القرن الثالث عشر ، كما هو مذكور في Chronique لفيليب موسكات عام 1243 [4] عندما عُرفت اللعبة باسم Fierges ، وهو الاسم المستخدم لملكة الشطرنج (مشتق من كلمة ferz الفارسية ، وتعني المستشار الملكي أو وزير). أصبحت القطع معروفة باسم "السيدات" عندما تم اعتماد هذا الاسم أيضًا لملكة الشطرنج. [12] تم تقديم القاعدة التي تجبر اللاعبين على اتخاذ القرار كلما أمكن ذلك في فرنسا في حوالي عام 1535 ، وفي ذلك الوقت أصبحت اللعبة تُعرف باسم Jeu forcé ، وهي مطابقة للمسودات الإنجليزية الحديثة. [4] [11] أصبحت اللعبة بدون أسر قسري تُعرف باسم Le jeu plaisant de dames ، وهي مقدمة المسودات الدولية.
كتب المؤلف الإنجليزي صامويل جونسون في القرن الثامن عشر مقدمة لكتاب 1756 عن مسودات ويليام باين ، وهو أقدم كتاب باللغة الإنجليزية عن اللعبة. [5]
المتغيرات المخترعة

- الأزرق والرمادي : على لوحة 9 × 9 ، يحتوي كل جانب على 17 قطعة حماية تتحرك وتقفز في أي اتجاه ، لمرافقة قطعة القبطان التي تتسابق إلى مركز اللوحة للفوز.
- تشيسكرز : البديل الذي اخترعه سليمان غولومب . كل لاعب يبدأ مع الأسقف و الجمال (الذي يقفز مع الإحداثيات (3،1) بدلا من (2،1) وذلك لبقاء على المربعات السوداء)، ويصل الرجال إلى رتبة العودة تعزيز لأسقف، جمل، أو ملك.
- داماث : بديل يستخدم مبادئ الرياضيات والرقائق المرقمة وهو شائع في الفلبين .
- Dameo : متغير يتم تشغيله على لوحة 8 × 8 يستخدم جميع المربعات الـ 64 وله حركة قطرية ومتعامدة. يتم استخدام حركة "منزلقة" خاصة لتحريك خط من قطع الداما مشابهة لقاعدة الحركة في Epaminondas . بقلم كريستيان فريلينج (2000). [13] [14] [15]
- Hexdame : تكييف حرفي للمسودات الدولية على لوحة ألعاب سداسية. بقلم كريستيان فريلينج (1979).
- Lasca : متغير لعبة الداما على لوحة 7 × 7 ، مع استخدام 25 حقلاً. يتم وضع القطع التي تم قفزها تحت العبور ، بحيث يتم بناء الأبراج. يتم التقاط الجزء العلوي من برج قفز فقط. اخترع هذا البديل بطل الشطرنج العالمي إيمانويل لاسكر .
- لعبة الداما الفلسفية shogi : متغير على لوحة 9 × 9 ، تنتهي اللعبة بالإمساك بملك الخصم. اخترعها إينو إنريو ووصفت في كتاب ياباني عام 1890.
- لعبة الداما الانتحارية (وتسمى أيضًا Anti-Checkers أو Giveaway Checkers أو Losing Drafts ): متغير حيث يكون هدف كل لاعب هو فقد كل قطعه.
- المستويات : متغير معقد يسمح للاعبين بترقية قطعهم إلى ما بعد الملوك.
- مسودات Vigman : لكل لاعب 24 قطعة (مجموعتان كاملتان ) - واحدة في المربعات المضيئة ، والثانية على المربعات المظلمة. يلعب كل لاعب لعبتين في وقت واحد: واحدة في مربعات ضوئية ، والأخرى في مربعات مظلمة. النتيجة الإجمالية هي مجموع نتائج كلتا اللعبتين.
يتم الخلط بين الألعاب أحيانًا ومتغيرات المسودات
- Halma : لعبة تتحرك فيها القطع في أي اتجاه وتقفز فوق أي قطعة أخرى (لكن بدون أسر) ، صديق أو عدو ، ويحاول اللاعبون تحريكهم جميعًا إلى زاوية معاكسة.
- لعبة الداما الصينية : تستند إلى Halma ، ولكنها تستخدم لوحة على شكل نجمة مقسمة إلى مثلثات متساوية الأضلاع.
- كوناني : "لعبة الداما في هاواي".
مسودات الكمبيوتر
كانت المسودات الإنجليزية (الأمريكية 8 × 8 لعبة الداما) ساحة للعديد من التطورات البارزة في الذكاء الاصطناعي للعبة . في الخمسينيات من القرن الماضي ، ابتكر آرثر صموئيل واحدًا من أولى برامج ألعاب الطاولة من أي نوع. في الآونة الأخيرة ، في عام 2007 ، طور العلماء في جامعة ألبرتا [16] برنامجهم " Chinook " لدرجة أنه لا يهزم. تم استخدام طريقة القوة الغاشمة التي استغرقت عمل مئات أجهزة الكمبيوتر ما يقرب من عقدين من الزمن لحل اللعبة ، [17] مما يدل على أن لعبة المسودات ستنتهي دائمًا بالتعادل إذا لم يرتكب أي من اللاعبين خطأ. [18] [19] الحل هو لصيغة المسودات التي تسمى go-as-you-please (GAYP) وليس للصيغة التي تسمى مدققات تقييد الحركة الثلاثية. اعتبارًا من ديسمبر 2007 ، جعل هذا المسودات الإنجليزية اللعبة الأكثر تعقيدًا التي تم حلها على الإطلاق .
التعقيد الحسابي
يتم لعب لعبة الداما المعممة على لوحة N × N.
ومن بيسبايس-من الصعب تحديد ما إذا كان لاعب محدد لديه استراتيجية الفوز. وإذا تم وضع حد متعدد الحدود على عدد الحركات المسموح بها بين القفزات (وهو تعميم معقول لقاعدة الرسم في لعبة الداما القياسية) ، فإن المشكلة تكمن في PSPACE ، وبالتالي فهي كاملة PSPACE. [20] ومع ذلك ، بدون هذا الالتزام ، فإن لعبة الداما هي EXPTIME كاملة. [21]
ومع ذلك ، فإن المشكلات الأخرى لها تعقيد متعدد الحدود فقط : [20]
- هل يمكن للاعب واحد إزالة جميع قطع اللاعب الآخر بنقرة واحدة (عدة قفزات)؟
- هل يمكن للاعب واحد أن يمتلك قطعة في نقلة واحدة؟
المتغيرات الوطنية والإقليمية
وضع البداية في المسودات الدولية ، والتي يتم لعبها على لوحة 10 × 10
بدءا من موقف في مسودات الإنجليزية ، البرازيلي ، مسودات التشيكية ، لعبة الداما بركة ، و مسودات الروسية
مركز البداية في المسودات الكندية
مجلس ووضع البداية في المشاريع التركية و مسودات الأرمنية
مركز البداية في المسودات الإيطالية والبرتغالية
بشني
مسودات العمود الروسي
مسودات الأعمدة (الأبراج الروسية) ، والمعروفة أيضًا باسم باشني ، هي نوع من المسودات ، عرفت في روسيا منذ بداية القرن التاسع عشر ، حيث يتم لعب اللعبة وفقًا لقواعد المسودات المعتادة ، ولكن مع اختلاف أن الضرب لا تتم إزالة المسودة من الملعب ، ويتم التقاطها تحت الرقم الضرب (مسودة أو برج).
تتحرك الأبراج الناتجة حول اللوح ككل ، "تطيع" المسودة العلوية. عند أخذ البرج ، تتم إزالة المسودة العلوية منه فقط. إذا كان هناك مسودة من لون آخر على القمة غير التي تمت إزالتها نتيجة القتال ، يصبح البرج برجًا للخصم. تتوافق قواعد حركة المسودات والملوك مع قواعد المسودات الروسية.
ألهم باشني لعبتي Lasca و Emergo .
ملوك طائرون يمكن للرجال الالتقاط إلى الوراء
البديل الوطني | حجم اللوحة | قطع لكل جانب | زاوية مزدوجة أم مربع فاتح على يمين اللاعب القريب؟ | الخطوة الأولى | القبض على القيود | ملاحظات |
---|---|---|---|---|---|---|
المسودات الدولية (أو المسودات البولندية) | 10 × 10 | 20 | نعم | أبيض | يجب أن يلتقط التسلسل أكبر عدد ممكن من القطع. | يتم الترويج للقطع فقط عند إنهاء حركتها في المرتبة الأخيرة ، وليس عند المرور بها. لعبت بشكل رئيسي في هولندا ، سورينام ، فرنسا، بلجيكا ، وبعض أوروبا الشرقية الدول، وبعض أجزاء من أفريقيا ، وبعض أجزاء من الاتحاد السوفياتي السابق ، ودول أوروبية أخرى. |
المسودات الغانية (أو damii ) | 10 × 10 | 20 | لا [22] | أبيض | يمكن اختيار أي تسلسل ، طالما تم إجراء جميع اللقطات الممكنة. يؤدي التغاضي عن فرصة أسر الملك إلى مصادرة الملك. | لعبت في غانا . وجود قطعة واحدة متبقية (رجل أو ملك) يخسر اللعبة. |
المسودات الفريزية | 10 × 10 | 20 | نعم | أبيض | يجب أن يعطي تسلسل الالتقاط "القيمة" القصوى للاسر ، والملك (يسمى الذئب) له قيمة أقل من رجلين ولكن أكثر من رجل واحد. إذا كان التسلسل الذي يحتوي على ذئب آسر وتسلسل مع رجل آسر لهما نفس القيمة ، فيجب على الذئب أن يمسك. يتمثل الاختلاف الرئيسي مع الألعاب الأخرى في أنه يمكن إجراء اللقطات بشكل مائل ، ولكن أيضًا بشكل مستقيم للأمام وللجانبين. | لعبت في المقام الأول في فريزلاند (المقاطعة الهولندية) تاريخيًا ، ولكن في العقد الماضي انتشرت بسرعة في أوروبا (مثل هولندا وبلجيكا وإيطاليا وجمهورية التشيك وأوكرانيا وروسيا) وأفريقيا ، نتيجة لعدد من البطولات الدولية الأخيرة و توفر تطبيق "Frisian Draughts" لنظام iOS و Android. |
لعبة الداما الكندية | 12 × 12 | 30 | نعم | أبيض | يجب أن يلتقط التسلسل أكبر عدد ممكن من القطع. | القواعد الدولية على لوحة 12 × 12. لعبت بشكل رئيسي في كندا. |
المسودات البرازيلية (أو derecha ) | 8 × 8 | 12 | نعم | أبيض | يجب أن يلتقط التسلسل أكبر عدد ممكن من القطع. | لعبت في البرازيل . تأتي القواعد من المسودات الدولية ، لكن حجم اللوحة وعدد القطع يأتي من المسودات الإنجليزية. في الفلبين ، تُعرف باسم derecha ويتم لعبها على لوحة معكوسة ، وغالبًا ما يتم استبدالها بلوحة مخططة متقاطعة (يتم تمثيل الأقطار فقط). |
لعبة الداما في حوض السباحة | 8 × 8 | 12 | نعم | أسود | يمكن اختيار أي تسلسل ، طالما تم إجراء جميع اللقطات الممكنة. | تسمى أيضًا لعبة الداما الإسبانية. يتم لعبها بشكل رئيسي في جنوب شرق الولايات المتحدة ؛ تقليدية بين اللاعبين الأمريكيين من أصل أفريقي. يتم ترقية الرجل الذي يصل إلى صف الملوك فقط إذا لم يكن لديه قفزات رجعية إضافية (كما في المسودات الدولية). [1] [ رابط ميت دائم ] [2] في النهاية بثلاثة ملوك مقابل ملك واحد ، يجب على اللاعب الذي لديه ثلاثة ملوك الفوز في ثلاثة عشر نقلة أو تكون اللعبة بالتعادل. |
المسودات / لعبة الداما الجامايكية | 8 × 8 | 12 | نعم | أسود | يمكن اختيار أي تسلسل ، طالما تم إجراء جميع اللقطات الممكنة. | تشبه لعبة الداما في المسبح باستثناء القطر الرئيسي على اليمين بدلاً من اليسار. يتم ترقية الرجل الذي يصل إلى صف الملوك فقط إذا لم يكن لديه قفزات رجعية إضافية (كما في المسودات الدولية). في النهاية بثلاثة ملوك مقابل ملك واحد ، يجب على اللاعب الذي لديه ثلاثة ملوك الفوز في ثلاثة عشر نقلة أو تكون اللعبة بالتعادل. |
المسودات الروسية | 8 × 8 | 12 | نعم | أبيض | يمكن اختيار أي تسلسل ، طالما تم إجراء جميع اللقطات الممكنة. | وتسمى أيضًا لعبة الداما shashki أو shashki الروسية. يتم لعبها بشكل أساسي في الاتحاد السوفياتي السابق وإسرائيل. القواعد تشبه المسودات الدولية ، باستثناء:
يوجد أيضًا متغير للوحة 10 × 8 (مع عمودين إضافيين بعنوان i و k ) ومتغير التبرع Poddavki . هناك بطولات رسمية لشاشكي ومتغيراته. |
المسودات / لعبة الداما الموزمبيقية | 8 × 8 | 12 | لا | أبيض | يجب أن يلتقط التسلسل أكبر عدد ممكن من القطع. على الرغم من أن وزن الملك يبلغ قطعتين ، فإن هذا يعني أنه يجب عليك اختيار الملك من خلال التقاطين ، أحدهما ملك والآخر من قطعة ؛ قطعتان ، أحدهما ملك والآخر من قطعتين ، يمكنك الاختيار ؛ قطعتان مع واحدة للملك وواحدة من ثلاث قطع تختارها ثلاث قطع ؛ لقفتان ، أحدهما من ملكين وواحد من ثلاث قطع ، تختار الملوك ... | وتسمى أيضًا "داما" أو "داماس". يتم لعبها على طول منطقة موزمبيق. في النهاية بثلاثة ملوك مقابل ملك واحد ، يجب على اللاعب الذي لديه ثلاثة ملوك الفوز في اثني عشر نقلة أو تكون اللعبة تعادلاً. |
لبت | 6 × 4 شبكة | 12 | غير متاح | أبيض | الالتقاط الإلزامي والقبض الأقصى | يتم اللعب على لوحة مربعة أو غير مستطيلة الشكل فريدة من الشبكات تحتوي على 20 نقطة شبكة و 18 نقطة نهاية. لعبت في جمهورية خاكاسيا. الحركة والالتقاط متعامدين مع الالتقاط العكسي. "توبيت" ، قطعة مروجة ، تتحرك مثل الملك في المسودات التركية . |
كيني | 8 × 8 | 16 | غير متاح | عامل؛ معظم القواعد لديها أسر إلزامي دون الحد الأقصى من الالتقاط | كيني (الروسية: Кены) هي لعبة مسودات يتم لعبها في منطقة القوقاز والمناطق القريبة من تركيا . يتم لعبها على شبكة 8 × 8 بحركة متعامدة. إنه مشابه لـ Turkish Drafts ، لكن لديه التقاط عكسي ويسمح للرجال بالقفز فوق القطع الودية دون التقاطها مثل Dameo . |
ملوك طائرون لا يستطيع الرجال الالتقاط إلى الوراء
البديل الوطني | حجم اللوحة | قطع لكل جانب | زاوية مزدوجة أم مربع فاتح على يمين اللاعب القريب؟ | الخطوة الأولى | القبض على القيود | ملاحظات |
---|---|---|---|---|---|---|
المسودات الاسبانية | 8 × 8 | 12 | يوجد مربع فاتح على اليمين ، لكن الزاوية المزدوجة على اليسار ، حيث يكون اللعب في المربعات الضوئية. (العب في المربعات المظلمة مع المربع المظلم على اليمين هي المسودات البرتغالية .) | أبيض | يجب أن يلتقط التسلسل أكبر عدد ممكن من القطع ، وأقصى عدد ممكن من الملوك من كل هذه التسلسلات. | تسمى أيضًا لعبة الداما الإسبانية. يتم لعبها بشكل أساسي في البرتغال وبعض أجزاء أمريكا الجنوبية وبعض دول شمال إفريقيا. |
لعبة الداما الماليزية / السنغافورية | 12 × 12 | 30 | نعم | لم تحل | اللقطات إلزامية. يؤدي عدم الالتقاط إلى مصادرة تلك القطعة ( النفخ ). | لعبت بشكل رئيسي في ماليزيا ، سنغافورة ، والمنطقة القريبة. يُعرف أيضًا محليًا باسم "الشطرنج الأسود والأبيض". في بعض الأحيان يتم لعبها على لوحة 8 × 8 عندما لا تتوفر لوحة 12 × 12 ؛ لوحة 10 × 10 نادرة في هذه المنطقة. |
المسودات التشيكية | 8 × 8 | 12 | نعم | أبيض | إذا كانت هناك سلاسل من اللقطات مع رجل أو ملك ، فيجب اختيار الملك. بعد ذلك ، يمكن اختيار أي تسلسل ، طالما تم إجراء جميع اللقطات الممكنة. | هذا البديل من عائلة اللعبة الإسبانية. |
المسودات السلوفاكية | 8 × 8 | 8 | أبيض | إذا كانت هناك سلاسل من اللقطات مع رجل أو ملك ، فيجب اختيار الملك. بعد ذلك ، يمكن اختيار أي تسلسل ، طالما تم إجراء جميع اللقطات الممكنة. | في بعض الأحيان يتم تسميته بشكل خاطئ على أنه هنغاري ، يظل هذا البديل واضحًا في الأصل السلوفاكي والممارسة. | |
المسودات المجرية هايلاندر | 8 × 8 | 8 | أبيض | جميع القطع بعيدة المدى. القفز إلزامي بعد أول نقلة للرخ. يمكن اختيار أي تسلسل ، طالما تم إجراء جميع اللقطات الممكنة. | يحدد الرمز العلوي للمكعب قيمته ، والتي تقل بعد القفز. وجود قطعة واحدة متبقية يفقد اللعبة. | |
المسودات الأرجنتينية | 8 × 8 10x10 | 12 15 | لا | أبيض | يجب أن يلتقط التسلسل أكبر عدد ممكن من القطع ، وأقصى عدد ممكن من الملوك من كل هذه التسلسلات. إذا كان التسلسلان يلتقطان نفس العدد من القطع وكان أحدهما بملك ، فيجب على الملك فعل ذلك. [3] | القواعد مشابهة للعبة الإسبانية ، لكن الملك ، عندما يمسكها ، يجب أن يتوقف بعد القطعة التي تم التقاطها ، وقد يبدأ حركة أسر جديدة من هناك. مع هذه القاعدة ، لا يوجد تعادل بقطعتين مقابل واحدة. |
المسودات التايلاندية | 8 × 8 | 8 | نعم | أسود | يمكن اختيار أي تسلسل ، طالما تم إجراء جميع اللقطات الممكنة. | أثناء حركة الالتقاط ، تتم إزالة القطع فور التقاطها. يتوقف الملوك على المربع خلف القطعة التي تم التقاطها مباشرةً ويجب أن يستمروا في الالتقاط من هناك ، إن أمكن ، حتى في الاتجاه الذي أتوا منه. |
المسودات الألمانية (أو السيدة ) | 8 × 8 | 12 | نعم | أسود | يمكن اختيار أي تسلسل ، طالما تم إجراء جميع اللقطات الممكنة. | يتوقف الملوك على المربع خلف القطعة التي تم التقاطها مباشرة ويجب أن يستمروا في الالتقاط من هناك لأطول فترة ممكنة. |
المسودات التركية | 8 × 8 | 16 | غير متاح | أبيض | يجب أن يلتقط التسلسل أكبر عدد ممكن من القطع. | تُعرف أيضًا باسم داما . يتحرك الرجال بشكل مستقيم للأمام أو بشكل جانبي ، بدلاً من التحرك بشكل مائل. عندما يصل الرجل إلى الصف الأخير ، يتم ترقيته إلى ملك طائر (داما) ، والذي يتحرك مثل الرخ (أو ملكة في الشكل الأرمني ). تبدأ القطع في الصفين الثاني والثالث. يتم لعبها في تركيا والكويت وإسرائيل ولبنان وسوريا والأردن واليونان والعديد من المواقع الأخرى في الشرق الأوسط ، وكذلك في نفس مواقع لعبة الداما الروسية. هناك العديد من المتغيرات في هذه البلدان ، مع المتغير الأرمني (يسمى تاما ) الذي يسمح أيضًا بحركة قطرية للأمام للرجال. |
مسودات ميانمار | 8 × 8 | 12 | أبيض | يجب أن يلتقط التسلسل أكبر عدد ممكن من القطع. | يوافق اللاعبون قبل بدء اللعبة بين "يجب الالتقاط" أو "الالتقاط المجاني". في نوع اللعبة "يجب التقاط" ، يتم مصادرة الرجل الذي يفشل في الالتقاط ( مزعج ). في لعبة "Free Capture" ، يكون الالتقاط اختياريًا. | |
المسودات التنزانية | 8 × 8 | 12 | نعم | لم تحل | يمكن اختيار أي تسلسل ، طالما تم إجراء جميع اللقطات الممكنة. | اللقطات إلزامية. عندما يتمكن الملك أو الرجل من الاستيلاء ، لا توجد أولوية. |
لا ملوك طائرون ؛ لا يستطيع الرجال الالتقاط إلى الوراء
البديل الوطني | حجم اللوحة | قطع لكل جانب | زاوية مزدوجة أم مربع فاتح على يمين اللاعب القريب؟ | الخطوة الأولى | القبض على القيود | ملاحظات |
---|---|---|---|---|---|---|
المسودات الإنجليزية | 8 × 8 | 12 | نعم | أسود | يمكن اختيار أي تسلسل ، طالما تم إجراء جميع اللقطات الممكنة. | تسمى أيضًا "لعبة الداما المستقيمة" أو لعبة الداما الأمريكية ، حيث يتم لعبها أيضًا في الولايات المتحدة. |
المسودات الإيطالية | 8 × 8 | 12 | لا | أبيض | لا يستطيع الرجال القفز على الملوك. يجب أن يلتقط التسلسل أكبر عدد ممكن من القطع. إذا كان هناك أكثر من تسلسل مؤهل ، فيجب أن يتم الالتقاط بملك بدلاً من رجل. إذا كان هناك أكثر من تسلسل مؤهل ، فيجب اختيار التسلسل الذي يلتقط عددًا أكبر من الملوك. إذا كان لا يزال هناك المزيد من التسلسلات ، فيجب اختيار التسلسل الذي يلتقط الملك أولاً. | يتم لعبها بشكل رئيسي في إيطاليا وبعض دول شمال إفريقيا. |
لعبة الداما القوطية (أو Altdeutsches Damespiel أو Altdeutsche Dame ) | 8 × 8 | 16 | غير متاح | أبيض | اللقطات إلزامية. | جميع المربعات الـ 64 مستخدمة ، مظلمة وخفيفة. يحرك الرجال خلية واحدة قطريًا إلى الأمام ويلتقطون في أي من الخلايا الخمس مباشرة للأمام ، أو للأمام بشكل مائل ، أو بشكل جانبي ، ولكن ليس للخلف. يقوم الرجال بالترويج في الصف الأخير. قد يتحرك الملوك ويهاجمون في أي من الاتجاهات الثمانية. هناك أيضًا نوع آخر من الملوك الطيارين. |
البطولات
- بطولة العالم للعبة الداما / المسودات في المسودات الإنجليزية منذ عام 1840
- بطولة العالم المسودات في المسودات الدولية منذ عام 1885
- بطولة العالم للسيدات في المسودات الدولية منذ عام 1873
- بطولة العالم Draughts-64 منذ عام 1985
أنظر أيضا
- الاتحاد العالمي للمسودات
- قائمة مشغلات المسودات
- لعبة محلولة
- فانورونا
ملاحظات
- ^ عندما يتم استخدام هذه الكلمة في المملكة المتحدة ، عادة ما يتم تهجئتها (كما في لعبة الداما الصينية ) ؛ انظر أكثر في الاختلافات الإملائية الأمريكية والبريطانية .
مراجع
اقتباسات
- ^ الماجستير ، جيمس. "المسودات ، لعبة الداما - دليل على الإنترنت" . www.tradgames.org.uk .
- ^ أ ب ج ستروت ، جوزيف (1801). الرياضة ووسائل التسلية لشعب إنجلترا . لندن. ص. 255.
- ^ كما هو معتاد في المتغيرات الحديثة ؛ انظر أكثر في "الدليل الإلكتروني للألعاب التقليدية" .
- ^ أ ب ج د هـ أوكسلاند ، كيفن (2004). اللعب والتصميم (إيضاح مصور). تعليم بيرسون. ص. 333. ISBN 978-0-321-20467-7.
- ^ أ ب ج د هـ "إغراء لعبة الداما" . عاصمة إلينسبورغ . 17 فبراير 1916. ص. 1 . تم الاسترجاع 16 أبريل 2009 .
- ^ "بيتيا" . 9 ديسمبر 2006. مؤرشفة من الأصلي في 9 ديسمبر 2006.
- ^ أوستن ، رولاند ج. (سبتمبر 1940). "ألعاب الألواح اليونانية" . العصور القديمة . جامعة ليفربول بإنجلترا. 14 (55): 257-271. دوى : 10.1017 / S0003598X00015258 . مؤرشفة من الأصلي في 8 أبريل 2009 . تم الاسترجاع 16 أبريل 2009 .
- ^ بيك ، هاري ثورستون (1898). "Latruncŭli" . قاموس هاربرز للآثار الكلاسيكية . نيويورك: هاربر وإخوانه . تم الاسترجاع 23 نوفمبر 2006 .
- ^ بيرجر ، ف (2004). "من الدائرة والمربع إلى صورة العالم: تفسير محتمل أو بعض النقوش الصخرية لألواح الميريلز" (PDF) . بحوث الفن الصخري . 21 (1): 11-25. مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 21 نوفمبر 2004.
- ^ بيل ، آر سي (1979). ألعاب الطاولة والطاولة من العديد من الحضارات . أنا . مدينة نيويورك : منشورات دوفر . ص 47-48. رقم ISBN 0-486-23855-5.
- ^ أ ب بيل ، روبرت تشارلز (1981). تحف لعبة الطاولة والطاولة (إيضاح مصور). اوسبري للنشر. ص. 33. ردمك 0-85263-538-9.
- ^ أ ب موراي ، HJR (1913). تاريخ الشطرنج . مطبعة بنيامين (تم نشرها في الأصل بواسطة مطبعة جامعة أكسفورد). رقم ISBN 0-936317-01-9. OCLC 13472872 .
- ^ "القواعد" . www.mindsports.nl . تم الاسترجاع 14 أبريل 2021 .
- ^ تابالنيتسكي ، أليه (2019). لقاء داميو (PDF) .
- ^ فريلينج ، كريستيان (14 أبريل 2021). "داميو" (PDF) . ألعاب مجردة ... للمفكر التنافسي . 10 صيف 2002: 10-12.
- ^ شينوك - بطل العالم في لعبة الداما للإنسان الآلي أرشفة 24 يونيو 2003 في آلة Wayback ...
- ^ شيفر ، جوناثان ؛ بورش ، نيل. بيورنسون ، ينجفي ؛ كيشيموتو ، أكيهيرو ؛ مولر ، مارتن ؛ ليك ، روبرت ؛ لو بول ؛ سوتفين ، ستيف (14 سبتمبر 2007). "تم حل لعبة الداما". علم . 317 (5844): 1518-1522. دوى : 10.1126 / العلوم .1144079 . بميد 17641166 . S2CID 10274228 .
- ^ جوناثان شيفر ، ينجفي بجورنسون ، نيل بورش ، أكيهيرو كيشيموتو ، مارتن مولر ، روب ليك ، بول لو وستيف سوتفين. حل لعبة الداما ، المؤتمر الدولي المشترك حول الذكاء الاصطناعي (IJCAI) ، ص 292-297 ، 2005. جائزة الورقة المتميزة
- ^ "Chinook - حل منشورات الداما" . www.cs.ualberta.ca . مؤرشفة من الأصلي في 16 أبريل 2008 . تم الاسترجاع 22 ديسمبر 2007 .
- ^ أ ب Fraenkel، Aviezri S.؛ جاري ، م. جونسون ، ديفيد س. يشع ، يعقوب (1978). "تعقيد لعبة الداما على لوحة N × N". الندوة السنوية التاسعة عشر لأسس علوم الحاسب . ص. 55. دوى : 10.1109 / SFCS.1978.36 .
- ^ روبسون ، جي إم (مايو 1984). "N by N Checkers هي EXPTIME كاملة". مجلة SIAM على الحوسبة . 13 (2): 252-267. دوى : 10.1137 / 0213018 .
- ^ سالم وفالولا ، ثقافة وعادات غانا ، ص. 160
مصادر
تحتوي هذه المقالة على نص من منشور الآن في المجال العام : تشيشولم ، هيو ، أد. (1911). " المسودات ". Encyclopædia Britannica . 8 (الطبعة 11). صحافة جامعة كامبرج. ص 547-550.
روابط خارجية
مسودات الجمعيات والاتحادات
- اتحاد المدقق الأمريكي (ACF)
- جمعية لعبة الداما الأمريكية (APCA)
- الاتحاد الدنماركي للرسامين
- جمعية المسودات الإنجليزية (EDA)
- اتحاد المسودات الأوروبي
- جمعية المسودات الألمانية (DSV NRW)
- اتحاد المسودات الشمالية الغربية (NWDF)
- اتحاد المسودات البولندية (PDF)
- اتحاد مسودات سورينام (SDB)
- الاتحاد العالمي للعبة الداما والمسودات
- الاتحاد العالمي للمسودات (FMJD)
- لجنة المسودات الدولية للمعاقين (IDCD)
التاريخ والمقالات والمتغيرات والقواعد
- دليل لعائلات الداما وقواعدها لسلطان رطروط
- تاريخ لعبة الداما / المسودات
- صفحات لعبة الداما الخاصة بـ Jim Loy تحتوي على العديد من الروابط والمقالات.
- لعبة الداما مافن ، CheckersUSA كتب الداما ، الطبعات الإلكترونية
- عائلة الداما
- صفحات الداما الاماني
- حول تطور متغيرات المسودات
- "الشطرنج والمسودات / لعبة الداما" لإدوارد وينتر