• logo

رفيقة الأحمق

في لعبة الشطرنج ، فإن Fool's Mate ، المعروف أيضًا باسم "كش ملك من حركتين" ، هو الكش مات الذي يتم تسليمه بعد أقل عدد ممكن من الحركات من موضع بدء اللعبة. [1] لا يمكن تحقيقه إلا عن طريق الأسود ، مع إعطاء كش ملك في الخطوة الثانية مع الملكة . تلقى Fool's Mate اسمه لأنه لا يمكن أن يحدث إلا إذا ارتكب White خطأ فادحًا غير عادي . حتى بين المبتدئين ، نادرًا ما يحدث هذا الكش ملك في الممارسة.

مثال

أبجدهFزح
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e6 black pawn
g4 white pawn
h4 black queen
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهFزح
رفيق الأحمق - الأبيض هو كش مات.

تم تسمية ووصف رفيق Fool's في The Royall Game of Chesse-Play ، نص 1656 بقلم فرانسيس بيل والذي قام بتكييف عمل كاتب الشطرنج المبكر جيوشينو جريكو . [2]

قبل منتصف القرن التاسع عشر ، لم تكن هناك اتفاقية سائدة بشأن انتقال الأبيض أو الأسود أولاً ؛ وفقًا لبيل ، كان من المقرر اتخاذ قرار بشأن الأمر في بعض المسابقات السابقة أو قرار اختيار اللاعبين. [3] في مثال بيل ، كان بلاك هو اللاعب الذي يتحرك أولاً ، حيث يقوم كل لاعب بنقلتين إلى مربعات مختلفة أو "منازل" ، وبعد ذلك حقق وايت كش ملك.

رفيق الحمقى

الملوك السود Biſhops pawne houſe واحد.
الملوك الأبيض يركض هويًا واحدًا.
فرسان الملوك السود pawne اثنين houſes

الملكة البيضاء تعطي رفيقها على عكس الملوك Rookes الهوى الرابع

-  بيل ، The Royall Game of Chesse-Play [4]

يمكن إعادة صياغة مثال بيل في المصطلحات الحديثة ، حيث يتحرك الأبيض دائمًا أولاً ، ويتم استخدام التدوين الجبري ، ويقدم الأسود أسرع رفيق ممكن بعد أن يقوم كل لاعب بحركتين:

1. f3 e6
2. g4 Qh4 #

هناك ثماني طرق مختلفة يمكن من خلالها الوصول إلى رفيق كذبة. [1] في التسلسل هناك ثلاث نقاط مستقلة حيث يمكن اختيار أحد الخيارين ، مما يؤدي إلى 2 3 = 8 {\ displaystyle 2 ^ {3} = 8} 2^{3}=8الاحتمالات. قد يقوم الأبيض بتبديل ترتيب حركة البيادق f و g- ، وقد يلعب الأسود إما e6 أو e5 ، مما يسمح للملكة بالتحرك ، وقد يقوم الأبيض بتحريك f-pawn إلى f3 أو f4. عبّر Hooper و Whyld عن هذا التسلسل المعمم كـ 1. g4 e5 (أو e6) 2. f3 (أو f4) Qh4 # . [1]

الاختلافات

يمكن أن تحدث أنماط تزاوج مماثلة في وقت مبكر من اللعبة. يمكن للأبيض أن يتزاوج مع الأسود باستخدام منعطف إضافي ، وتوضح الألعاب التاريخية الضعف المبكر جنبًا إلى جنب مع ملفات f و g ، التي تم استغلالها في Fool's Mate.

الأبيض للتزاوج في ثلاث حركات

أبجدهFزح
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
h7 black pawn
f6 black pawn
g5 black pawn
d4 white pawn
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهFزح
مشكلة مع White للتزاوج بدلاً من ذلك ، قدمها فيشر وبولغار.

من الممكن أن يحقق White كش ملك مماثل جدًا. عندما يتم عكس الأدوار ومع ذلك، أبيض يتطلب بدوره ثالث إضافي أو نصف خطوة، والمعروفة في الشطرنج الكمبيوتر باعتباره رقائق . في كلتا الحالتين ، يكون المبدأ هو نفسه: يقوم اللاعب بتقدم بيادقه f و g- بحيث يمكن لملكة الخصم أن تتزاوج على طول القطر غير المحظور. تم إعطاء موقف على لوحة يوضح نسخة White من زميله Fool's Mate - مع White to mate - كمشكلة في Bobby Fischer يعلم الشطرنج ، وأيضًا كمثال مبكر في مجموعة من المشاكل بواسطة László Polgár . [5] كان الحل في كتاب فيشر يحمل التعليق "الأسود أضعف بحماقة دفاعات ملكه. استغرقت هذه اللعبة ثلاث حركات !!" [6] أحد التسلسلات المحتملة المؤدية إلى الموضع هو 1. e4 g5 2. d4 f6 ؟؟ 3. Qh5 # .

تم الإبلاغ عن متغير ملفق محتمل لـ Fool's Mate من قبل عدة مصادر. لعبة 1959 1. e4 g5 2. nc3 f5 ؟؟ 3. تم نسب Qh5 # إلى Masefield و Trinka ، على الرغم من أن أسماء اللاعبين تم الإبلاغ عنها أيضًا باسم Mayfield أو Mansfield أو Trinks أو Trent. [7] [8] [9] [10] [11] علاوة على ذلك ، يمكن أن يحدث رفيق مشابه في مناورة From's : 1. f4 e5 2. g3 ؟ exf4 3. gxf4 ؟؟ Qh4 # .

تيد مقابل دلمار

تيد ضد دلمار ، 1896
أبجدهFزح
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
h6 black rook
g5 black pawn
h5 black pawn
d4 white pawn
f4 black pawn
d3 white bishop
e3 white pawn
g3 white bishop
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
d1 white queen
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهFزح
بعد 6 ... Rh6 ؟؟ الاصحاب البيض في حركتين.

وقعت مصيدة معروفة في الدفاع الهولندي في لعبة فرانك ميلفيل تيد يوجين ديلمار ، 1896: [12] [13]

1. d4 f5 2. Bg5 h6 3. Bh4 g5 4. Bg3 f4

يبدو أن بلاك قد فاز بالأسقف ، لكنه يأتي الآن ...

5. e3

تهديد Qh5 # ، رفيق كذبة أساسي.

5 ... h5 6. Bd3 ؟!

ربما يكون الأفضل هو 6.Be2 ، لكن الحركة التي يتم لعبها تضع فخًا.

6 ... Rh6 ؟؟

الدفاع ضد Bg6 # ، لكن ...

7. Qxh5 + !

الأبيض يضحي بملكته لسحب الغراب الأسود بعيدًا عن سيطرته على g6.

7 ... Rxh5 8. Bg6 #

Greco مقابل NN

Greco مقابل NN
أبجدهFزح
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
h7 white pawn
b6 black pawn
g6 white bishop
h5 black knight
d4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 black bishop
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهFزح
المركز النهائي بعد 8.Bg6 #

وقعت مصيدة مماثلة في لعبة نشرها Gioachino Greco عام 1625:

1. e4 b6
2. d4 Bb7
3. Bd3 f5؟
4. exf5 Bxg2؟
5. Qh5 + G6
6. fxg6 Nf6 ؟؟

فتح ساحة طيران للملك في f8 بـ 6 ... كان Bg7 سيطيل اللعبة. وايت ما زال يفوز بـ 7.Qf5! Nf6 8.Bh6 Bxh6 9.gxh7 Bxh1 (9 ... e6 يفتح مربع رحلة آخر في e7 ؛ ثم الشيكات البيضاء مع 10.Qg6 + Ke7) 10.Qg6 + Kf8 11.Qxh6 + Kf7 12.Nh3 ، ولكن أبطأ بكثير مما كانت عليه في اللعبة . [14]

7. gxh7 +! Nxh5 8. Bg6 #

أنظر أيضا

  • أنماط كش ملك
  • قائمة مصائد الشطرنج
  • رفيق الباحث

مراجع

  1. ^ أ ب ج هوبر ، ديفيد ؛ لماذا ، كينيث (1992). رفيق أكسفورد للشطرنج (الطبعة الثانية). مطبعة جامعة أكسفورد . ص. 143. ISBN 9780198661641.
  2. ^ بيل ، فرانسيس. "لعبة Royall of Chesse-Play" . babel.hathitrust.org .ص. 17 ، .pdf ص. 49.
  3. ^ بيل 1656 ، ص. 10 (.pdf ص 42).
  4. ^ بيل 1656 ، ص. 17 (.pdf ص 49).
  5. ^ بولغار ، لازلو (1994). الشطرنج: 5334 مشاكل وتوليفات وألعاب . الصحافة تيس. ص. 57. رقم ISBN 9781579121303. المشكلة رقم 14.
  6. ^ فيشر ، بوبي ؛ مارجوليس ، ستيوارت ؛ موسينفيلدر ، دون (1972). بوبي فيشر يعلم الشطرنج . بانتام. ص 95-96. رقم ISBN 9780553263152. المشكلة رقم 73.
  7. ^ مايك فوكس وريتشارد جيمس (1993). مدمن الشطرنج الأكثر اكتمالا . فابر وفابر. ص. 177.
  8. ^ الشتاء ، إدوارد (2005). حقائق وخرافات الشطرنج . مكفارلاند وشركاه ص 253-254. رقم ISBN 978-0-7864-2310-1.
  9. ^ إدوارد جي وينتر (أغسطس 2006). "ملاحظات الشطرنج 4493. لعبة قصيرة" .
  10. ^ إدوارد جي وينتر (أغسطس 2006). "ملاحظات الشطرنج 4506. لعبة قصيرة (CN 4493)" .
  11. ^ أفرباخ ، يوري لفوفيتش ؛ بيلين ، ميخائيل أبراموفيتش (1972).Путешествие в шахматное королевство(بالروسية). فيزكولتورا أنا الرياضة. ص. 227.
  12. ^ "تيد مقابل دلمار" . تم الاسترجاع 16 ديسمبر ، 2020 .
  13. ^ إدوارد جي وينتر (3 سبتمبر 2006). "أوراق الشطرنج 4561. 1 d4 f5 2 Bg5" .
  14. ^ ليف ألبورت (2011). شرح فتحات الشطرنج للأبيض . مركز أبحاث معلومات الشطرنج. ص. 509.
Language
  • Thai
  • Français
  • Deutsch
  • Arab
  • Português
  • Nederlands
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • भारत
  • 日本語
  • 한국어
  • Hmoob
  • ខ្មែរ
  • Africa
  • Русский

©Copyright This page is based on the copyrighted Wikipedia article "/wiki/Fool%27s_mate" (Authors); it is used under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. You may redistribute it, verbatim or modified, providing that you comply with the terms of the CC-BY-SA. Cookie-policy To contact us: mail to admin@tvd.wiki

TOP