تسعة رجال موريس
تسعة رجال موريس هي لعبة لوحة إستراتيجية للاعبين يؤرخان على الأقل للإمبراطورية الرومانية . [1] تُعرف اللعبة أيضًا باسم تسعة رجال موريس ، ميل ، ميلز ، لعبة الطاحونة ، ميريلز ، ميريلز ، ميريلز ، ماريليس ، موريليس ، وتسعين بني مارل [2] باللغة الإنجليزية. سميت اللعبة أيضًا باسم لعبة رعاة البقر ويتم طباعتها أحيانًا على الجزء الخلفي من ألواح الداما . موريس تسعة رجال هي لعبة محلولة، أي لعبة تم حساب استراتيجيتها المثلى. لقد ثبت أنه مع اللعب المثالي من كلا اللاعبين ، تؤدي المباراة إلى التعادل. [3]
![]() لعبة موريس تسعة رجال في المرحلة الثانية. حتى لو كان دور Black ، يمكن للأبيض إزالة قطعة سوداء في كل مرة يتم فيها تشكيل مطحنة عن طريق تحريك e3-d3 ثم العودة مرة أخرى d3-e3. | |
سنوات النشاط | > 2000 سنة حتى الوقت الحاضر |
---|---|
الأنواع | لعبة المجلس لعبة مجردة استراتيجية العقل الرياضة |
لاعبين | 2 |
وقت الإعداد | <1 دقيقة |
وقت اللعب | من 5 إلى 60 دقيقة |
فرصة عشوائية | لا أحد |
الفئة العمرية | 5+ |
المهارات المطلوبة | إستراتيجية |
المرادفات |
|
في اللاتينية كلمة merellus تعني "gamepiece"، والذي قد يكون تالفا باللغة الإنجليزية ل"موريس"، [1] في حين ميل غير اللاتينية ل جندي .
ثلاثة أشكال بديلة رئيسية للعبة هي موريس ثلاثة وستة واثني عشر رجلاً .
قواعد
تتكون اللوحة من شبكة بها أربعة وعشرون تقاطعًا أو نقطة . كل لاعب لديه تسع قطع ، أو "رجال" ، عادة ما تكون ملونة بالأبيض والأسود. يحاول اللاعبون تشكيل "طواحين" - ثلاثة من رجالهم يصطفون أفقيًا أو رأسيًا - مما يسمح للاعب بإزالة رجل الخصم من اللعبة. يفوز اللاعب عن طريق تقليص الخصم إلى قطعتين (حيث لم يعد بإمكانهما تكوين طواحين وبالتالي يكونان غير قادرين على الفوز) ، أو بتركهما بدون نقلة قانونية.
تستمر اللعبة على ثلاث مراحل:
- وضع الرجال في النقاط الشاغرة
- نقل الرجال إلى النقاط المجاورة
- (مرحلة اختيارية) نقل الرجال إلى أي نقطة شاغرة عندما يتم تخفيض اللاعب إلى ثلاثة رجال
المرحلة 1: وضع القطع

تبدأ اللعبة بلوحة فارغة. يحدد اللاعبون من يلعب أولاً ، ثم يتناوبون ويضعون لاعبًا واحدًا في كل لعبة على نقاط فارغة. إذا كان اللاعب قادرًا على وضع ثلاث قطع من قطعه على نقاط متجاورة في خط مستقيم ، عموديًا أو أفقيًا ، يكون قد شكل طاحونة وقد يزيل إحدى قطع خصمه من اللوحة واللعبة ، مع التنبيه على وجود قطعة في يمكن إزالة طاحونة الخصم فقط في حالة عدم توفر قطع أخرى. بعد وضع جميع الرجال ، تبدأ المرحلة الثانية.
المرحلة الثانية: تحريك القطع
يستمر اللاعبون في تبديل الحركات ، وهذه المرة ينقلون رجلًا إلى نقطة مجاورة. قطعة قد لا "تقفز" قطعة أخرى. يواصل اللاعبون محاولة تشكيل طواحين وإزالة قطع خصمهم كما في المرحلة الأولى. يمكن للاعب "كسر" طاحونة عن طريق تحريك إحدى قطعه خارج طاحونة موجودة ، ثم تحريكها مرة أخرى لتشكيل المطحنة نفسها مرة ثانية (أو أي عدد من المرات) ، في كل مرة يزيل أحد رجال خصمه. تسمى عملية إزالة رجل الخصم أحيانًا "بضرب" الخصم. عندما يتم تخفيض لاعب واحد إلى ثلاثة رجال ، تبدأ المرحلة الثالثة.
المرحلة 3: "الطيران"
عندما يتم تقليص حجم اللاعب إلى ثلاث قطع ، لم يعد هناك قيود على انتقال هذا اللاعب إلى النقاط المجاورة فقط: يجوز لرجال اللاعب "الطيران" (أو "القفز" ، [4] [5] أو "القفز" [6 ] ) من أي نقطة إلى أي نقطة شاغرة.
تقول بعض مصادر القواعد أن هذه هي الطريقة التي تُلعب بها اللعبة ، [5] [6] يتعامل معها البعض على أنها نوع مختلف ، [4] [7] [8] [9] والبعض لا يذكرها على الإطلاق. [10] يسمي دليل الألعاب من القرن التاسع عشر هذا "الوضع الريفي حقًا للعب اللعبة". [4] تم تقديم الطيران للتعويض عندما يكون الجانب الأضعف على بعد رجل واحد من خسارة اللعبة.
إستراتيجية
في بداية اللعبة ، من المهم وضع القطع في أماكن متعددة الاستخدامات بدلاً من محاولة تشكيل المطاحن على الفور وارتكاب خطأ تركيز القطع في منطقة واحدة من اللوحة. [11] الموضع المثالي ، الذي ينتج عنه عادةً الفوز ، يسمح للاعب بنقل قطعة واحدة ذهابًا وإيابًا بين طاحنتين ، وإزالة قطعة في كل منعطف.
المتغيرات
ثلاثة رجال موريس

ثلاثة رجال موريس ، وتسمى أيضًا تسعة ثقوب ، يتم لعبها على نقاط شبكة من مربعات 2 × 2 ، أو في مربعات شبكة من 3 × 3 مربعات ، كما هو الحال في tic-tac-toe . اللعبة للاعبين. لكل لاعب ثلاثة رجال. يضع اللاعبون رجلًا واحدًا على السبورة في كل من مسرحياتهم الثلاث الأولى ، ويفوزون إذا تم تشكيل طاحونة (كما في tic-tac-toe). بعد ذلك ، يقوم كل لاعب بنقل أحد رجاله ، وفقًا لإحدى نسخ القواعد التالية:
- إلى أي منصب شاغر
- إلى أي موضع فارغ مجاور
يفوز اللاعب بتكوين طاحونة. [12]
يدعو HJR Murray الإصدار رقم 1 "تسعة ثقوب" ، والإصدار رقم 2 "ثلاثة رجال موريس" أو "ميريلز الأصغر".
ستة رجال موريس

يعطي موريس ستة رجال لكل لاعب ست قطع ويتم لعبه بدون المربع الخارجي للوحة لتسعة رجال موريس. الطيران غير مسموح به. [13] كانت اللعبة شائعة في إيطاليا وفرنسا وإنجلترا خلال العصور الوسطى ولكنها عفا عليها الزمن بحلول عام 1600. [13]
تستخدم هذه اللوحة أيضًا لخمسة رجال موريس (وتسمى أيضًا ميريلز الأصغر). يستخدم موريس سبعة رجال هذه اللوحة مع وجود صليب في الوسط.
اثنا عشر رجلاً موريس

يضيف اثنا عشر رجلاً موريس أربعة خطوط قطرية إلى اللوحة ويعطي كل لاعب اثني عشر قطعة. هذا يعني أنه يمكن ملء اللوحة في مرحلة التنسيب ؛ إذا حدث هذا فإن اللعبة هي التعادل. يحظى هذا الاختلاف في اللعبة بشعبية بين شباب الريف في جنوب إفريقيا حيث تُعرف باسم morabaraba وتُعرف الآن كرياضة في ذلك البلد. كما يطلق HJR Murray على اللعبة اسم "Merels الأكبر".
يستخدم هذا المجلس أيضًا في أحد عشر رجلاً موريس.
لاسكر موريس
اخترع إيمانويل لاسكر ، بطل العالم في الشطرنج من عام 1894 إلى عام 1921 ، هذا البديل (الذي يُطلق عليه أيضًا موريس العشرة رجال ). ويستند إلى قواعد موريس التسعة رجال ، ولكن هناك اختلافان: يحصل كل لاعب على عشر قطع ؛ ويمكن نقل القطع في المرحلة الأولى بالفعل. هذا يعني أنه يمكن لكل لاعب أن يختار إما وضع قطعة جديدة أو نقل إحدى قطعه بالفعل على السبورة. هذا البديل أكثر تعقيدًا من تسعة رجال موريس ، وأقل احتمالًا للتعادلات. [14]
تاريخ

وفقًا لـ RC Bell ، فإن أقدم لوحة معروفة للعبة تتضمن خطوطًا قطرية وقد "تم تقطيعها في ألواح الأسقف لمعبد القرنة في مصر" ؛ يقدر موعدا لهم من ج. 1400 قبل الميلاد . [13] كتب فريدريش بيرجر أن بعض المخططات في كورنا تتضمن تقاطعات قبطية ، ومع ذلك ، مما يجعل من "المشكوك فيه" أن الرسوم البيانية تعود إلى عام 1400 قبل الميلاد. واختتم بيرغر: "بالتأكيد لا يمكن تأريخها". [1]
قد تكون إحدى أقدم الإشارات إلى اللعبة في لعبة Ars Amatoria التابعة لـ Ovid . [1] [13] في الكتاب الثالث (ج .8 م) ، بعد مناقشة latrones ، وهي لعبة لوحية شهيرة ، كتب أوفيد:
هناك لعبة أخرى مقسمة إلى أجزاء كثيرة مثل الأشهر في السنة. طاولة بها ثلاث قطع على كلا الجانبين ؛ يجب أن يحصل الفائز على كل القطع في خط مستقيم. إنه لأمر سيء أن لا تعرف المرأة كيف تلعب ، لأن الحب غالبًا ما يظهر أثناء اللعب.
يعتقد بيرغر أن اللعبة "ربما كانت معروفة جيدًا من قبل الرومان" ، حيث توجد العديد من اللوحات في المباني الرومانية ، على الرغم من استحالة مواعدتها لأن المباني "كان من السهل الوصول إليها" منذ بنائها. من الممكن أن يكون الرومان قد دخلوا اللعبة عبر طرق التجارة ، لكن هذا لا يمكن إثباته. [1]


ربما لعب النحاتون اللعبة أثناء قيامهم ببناء المعابد الضخمة. تظهر النقوش في أماكن كثيرة ، منحوتة على الحجر. بلغت اللعبة ذروتها في الشعبية في إنجلترا في العصور الوسطى . [4] تم العثور على لبنة في موقع من العصور الوسطى بالقرب من Wisbech ، وقد استخدمها صانعو الطوب كلوحة قبل إطلاقها. [15] لوحات تم العثور عليها منحوتة في الدير مقعدا في اللغة الإنجليزية الكاتدرائيات في كانتربري ، غلوستر ، نورويتش ، سالزبوري و كنيسة وستمنستر . [13] استخدمت هذه الألواح ثقوبًا ، وليس خطوطًا ، لتمثيل المساحات التسعة على اللوحة - ومن هنا جاءت تسميتها "تسعة ثقوب" - ولم يفز تشكيل صف قطري باللعبة. [16] لوح آخر منحوت في قاعدة عمود في كاتدرائية تشيستر في تشيستر . [17] تم تقطيع الألواح الخارجية العملاقة أحيانًا إلى نباتات القرية الخضراء. في عمل شكسبير في القرن السابع عشر " حلم ليلة منتصف الصيف" ، يشير تيتانيا إلى مثل هذه اللوحة: "موريس الرجال التسعة ممتلئ بالطين". [18]
يقول بعض المؤلفين إن أصل اللعبة غير مؤكد. [4] وقد تم التكهن بأن اسمها قد يكون مرتبطًا برقصات موريس ، ومن ثم إلى Moorish ، ولكن وفقًا لدانيال كينج ، فإن "كلمة" موريس "لا علاقة لها بالرقصة الإنجليزية القديمة التي تحمل الاسم نفسه. من الكلمة اللاتينية Merellus ، والتي تعني قطعة عداد أو قطعة ألعاب ". [10] كما أشار كينج إلى أن اللعبة كانت شائعة بين الجنود الرومان.
في بعض البلدان الأوروبية ، تم إعطاء تصميم اللوحة أهمية خاصة كرمز للحماية من الشر. [1]
الألعاب ذات الصلة
- أتشي ، من غانا ، يلعب على لوحة موريس بثلاثة رجال بأقطار. كل لاعب لديه أربع قطع ، والتي يمكن أن تتحرك فقط إلى المساحات المجاورة. [19]
- Kensington هي لعبة مشابهة يتناوب فيها لاعبان على وضع القطع ومحاولة ترتيبها بطرق معينة.
- Luk ssut k'i ('ستة رجال شطرنج') في كانتون ، الصين ، لعبت أيضًا دور Tapatan في الفلبين ، وهو ما يعادل ثلاثة رجال يلعبون موريس على لوحة مائلة. [20]
- Morabaraba ، أي ما يعادل تقريبًا اثني عشر رجلاً موريس. ومع ذلك ، بدلا من الرجال ، تسمى العدادات "الأبقار". يتم لعبها بشكل تنافسي دوليًا في المسابقات التي يديرها الاتحاد الدولي لألعاب الحرب.
- يتم لعب Shax على لوحة من تسعة رجال موريس ، ولكن مع قواعد مختلفة إلى حد ما مع اثني عشر قطعة لكل لاعب بدلاً من تسعة.
- يتم لعب Fangqi على شبكة سبعة في سبعة. يقوم اللاعبون بتحريك القطع نقطة واحدة في كل مرة على طول الشبكة ، في محاولة لتشكيل مربعات بأربعة في أربعة وإزالة إحدى قطع الخصم بعد تشكيل مربع. يتم لعبها في شينجيانغ وأجزاء أخرى من شمال غرب الصين .
- يستخدم Tic-tac-toe لوحة ثلاثة في ثلاثة ، حيث يضع اللاعبون قطعًا (أو يصنعون علامات) بدورهم حتى يفوز لاعب واحد عن طريق تشكيل خط متعامد أو مائل ، أو حتى تمتلئ اللوحة وتعادل اللعبة ( ربط).
أنظر أيضا
- تاريخ الألعاب
مراجع
- ^ أ ب ج د إي إف بيرجر ، فريدريش (2004). "من الدائرة والمربع إلى صورة العالم: تفسير محتمل لبعض النقوش الصخرية لألواح الميريلز" (PDF) . بحوث الفن الصخري . 21 (1): 11-25. مؤرشف من الأصل (PDF) في 21 نوفمبر 2004 . تم الاسترجاع 2007-01-12 .
- ^ هون ، ويليام (1826). كتاب كل يوم . لندن: هانت وكلارك. ASIN B0010SXPN0 .
- ^ جاسر ، رالف (1996). "حل موريس تسعة رجال" (PDF) . ألعاب لا فرصة لها . 29 : 101-113 . تم الاسترجاع 2015/06/01 .
- ^ أ ب ج د هـ موهر ، ميريلين سيموندز (1997). خزانة الألعاب الجديدة . هوتون ميفلين . ص 30 - 32 . رقم ISBN 978-1-57630-058-9.
- ^ أ ب الخشب ، كليمنت جلوريا جودارد (1940). الكتاب الكامل للألعاب . جاردن سيتي ، نيويورك : كتب جاردن سيتي . ص 342 - 43.
- ^ أ ب فوستر ، RF (1946). فوستر الكامل هويل: موسوعة الألعاب . شركة JB Lippincott . ص 568 - 69.
- ^ اينسلي ، توم (2003). أكمل هويل من Ainslie . كتب بارنز أند نوبل . ص 404 - 06. رقم ISBN 978-0-7607-4159-7.
- ^ مورهيد ، ألبرت هـ . ريتشارد ل . جيفري موت سميث (1956). هويل الكامل الجديد . جاردن سيتي ، نيويورك: كتب جاردن سيتي. ص 647 - 649 .
- ^ جرونفيلد ، فريدريك ف. (1975). العاب العالم . هولت ورينهارت ونستون . ص 59 - 61 . رقم ISBN 978-0-03-015261-0.
- ^ أ ب كينغ ، دانيال (2003). العاب . شركة Kingfisher plc . ص 10 - 11 . رقم ISBN 978-0-7534-0816-2.
- ^ فيدار ، إروين أ. وي تو إلمر لي. "تسعة رجال موريس" . GamesCrafters . جامعة كاليفورنيا ، بيركلي . تم الاسترجاع 2006-12-31 .
- ^ موراي ، HJR (1913). تاريخ الشطرنج (طبعة معاد إصدارها). مطبعة جامعة أكسفورد . ص. 614. ردمك 978-0-19-827403-2.
- ^ أ ب ج د هـ بيل ، آر سي (1979). ألعاب الطاولة والطاولة من العديد من الحضارات . المجلد. 1. نيويورك: منشورات دوفر . ص 90 - 92. رقم ISBN 0-486-23855-5.
|volume=
لديه نص إضافي ( مساعدة ) - ^ http://www.althofer.de/stahlhacke-lasker-morris-2003.pdf
- ^ مونجر ، جاري (2020). "الألعاب القديمة والجديدة". الفينات . 20 : 20-21.
- ^ "تسعة ثقوب" . ألعاب التجديف . متحف إليوت أفيدون وأرشيف الألعاب . 2005-09-12. مؤرشفة من الأصلي في 2007-02-08 . تم الاسترجاع 2007-01-09 .
- ^ هيكي ، جوليا (2005). "الكنوز المخفية في كاتدرائية تشيستر" . TimeTravel-Britain.com . تم الاسترجاع 2007-01-13 .
- ^ حلم ليلة منتصف الصيف ، الفصل الثاني ، المشهد الأول.
- ^ بيل ، آر سي (1979). ألعاب الطاولة والطاولة من العديد من الحضارات ، المجلد 2 . مدينة نيويورك : منشورات دوفر . ص 55-56. رقم ISBN 0-486-23855-5.
- ^ كولين ، ستيوارت (أكتوبر-ديسمبر 1900). "ألعاب الفلبين" . عالم الأنثروبولوجيا الأمريكية . سلسلة جديدة. 2 (4): 643-656. دوى : 10.1525 / aa.1900.2.4.02a00040 . جستور 659313 .
روابط خارجية
- "ما هذا الكوكب؟" بواسطة شون ب بالمر
- تسعة رجال موريس في BoardGameGeek
المتغيرات
- ثلاثة رجال موريس في BoardGameGeek
- ستة رجال موريس في BoardGameGeek
- اثنا عشر رجلاً موريس في BoardGameGeek